Grüße!
Dieser Thread ist mehr an das Team gerichtet, kann aber auch gerne als Diskussionsthread verwendet werden. Ich stelle hier gleich mehrere Vorschläge vor, welche m.M.n. zeitnah umgesetzt werden sollten.
1: Eisenerz muss unbedingt aus dem Minental heraus und als neutrale Mine auf Khorinis eingefügt werden.
2: Die genaue Aufteilung der Minen ist generell verfriemelt. Es wäre sinnig, Mineralien bis auf Kohle und Salz aus dem Minental vollständig herauszunehmen und auf Khorinis zu packen, schließlich soll das Hauptaugenmerk auf Erz liegen. Zugleich schafft man so für Khorinis einen Gegenwert für Erz.
3: Die derzeitigen Schürfkombinationen sind schlecht. "Niedere" Mineralien wie Kohle und Salz müssen auch von unerfahrenen Schürfern gefördert werden können. Dazu schlage ich vor, die Kombinationen so auch anzupassen, dass man z.B. Kohle mit einer Kombination aus den Schlagtechniken bis 50%? schürft.
1: Was auch immer passiert ist, aber viele Startrezepte funktionieren nicht, weil: "Der Fraß ist dir zu widerlich" erscheint. Ich verstehe denn Sinn dahinter, aber man hätte für die verschwundenen Startrezepte Alternativen, bestehend aus Pflanzen, Kräutern und Obst, einfügen sollen. Wichtig ist und war, dass keine Startrezepte aus "unendlichen" Quellen wie Reis, Weizen, Sumpfkraut existieren.
2: Ich weiß nicht wie es derzeit genau ist, aber ursprünglich war angedacht, dass das AL mit Hilfe der Gewürze des Festlands die besten Rezepte innerhalb der Kolonie kann. Für alles darunter war Salz die Alternative. Falls das derzeit nicht so ist, würde ich mir das wünschen.
3: Generell sollter das Minental für jedes Rezept entweder Gewürz oder Salz brauchen. So ist es auf die Gewürze bzw. Nahrung von Khorinis angewiesen
1: Der Livespacer führt in seinem jetzigen Ausmaß zu massiven Performanceproblemen, ganz besonders auf Khorinis. Dort sollte man dringlichst die Objektzahl reduzieren und evtl. das Cap pro Person reduzieren.
1: Um einen sinnvollen Gegenwert für das magische Erz zu liefern und gleichzeitig nicht die Armut des Minentals herbeizuführen, sollte der Fokus darauf liegen, Spieler zu belohnen, welche Erz fördern. Deshalb schlage ich die Entfernung des Gildenspieler-Schürf-Caps vor, sowie die Entfernung der Eisen- und Mineralienminen. Es soll magisches Erz, Kohle und Salz geschürft werden.
2: Bzgl. des magischen Schmucks, sollen die Rohprodukte (Ringe, Amulette) aus Khorinis kommen. Die Magier in Khorinis können das dann verzaubern, sowie die Wassermagier des neuen Lagers.
1: Stoff aus Sumpfkraut soll ein Rezeptz werden, falls es das noch nicht gibt.
2: Bei Reis sollte man noch mal nachschauen, wie viele Bündel denn nun wirklich in die Truhen gecheatet wird, bevor man übereilt ein Papier-Rezept einfügt. Ich behaupte, dass die Inflation des Reises daher rührt, dass pro abgegebenem Bündel ein weiteres Bündel gecheatet wird. Um den Reislord nicht aus privater Kasse zahlen zu lassen und mehr Erz für den AWH im Tal zu generieren, schlage ich vor, dass anstatt pro Reisbündel 1 Reis zu cheaten, 1 Erzbrocken zu cheaten. Man gibt 35 Bündel ab, die gehen in die Reiskasse, und der Arbeiter bekommt 35 Erz generiert. So hat man ein Äquivalent zum Schürfen und alle sind zufrieden, ohne dass unendlich Reis generiert wird.
Vielleicht habe ich etwas vergessen, aber das ist mir spontan eingefallen.