Beiträge von Gam

    Am Marktplatz der Stadt zieren zwei tote in Grünen Fellrüstungen die Pfeiler.

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    Die Person Links:

    Trägt ein Grünfell, fehlt an einer Hand ein Finger und ist ohne Kopf nur schwer zu Identifizieren.


    Die Person Rechts:

    Trägt ebenfalls ein Grünfell, fehlt an einer Hand ein Finger und hat ein wahrlich hässliches Gesicht.

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    Fragen für das künftig kommende QnA


    Bleiben Features wie Schildkampf, musketenschießen und das oft gewünschte zwei Waffen Kampf erhalten/kommen hinzu.


    Bleiben die anderen kampfstile erhalten oder geht man zu den basics zurück.


    Wird es stat caps geben, wenn ja wird dieser an gildenränge gekoppelt sein?


    Wird man sich effektiv entscheiden müssen ob man ein Handwerk meistert oder stärker Kämpfer wird?


    Kann ein reiner handwerkchar mehr als nur ein Handwerk lernen? Wie sieht es bei selbstversorgungsketten aus.

    [Rohes Fleisch nehmen + Fleisch braten]


    Wird es das Prinzip grundgilde und hohe Gilde weiterhin geben oder löst man sich von der Struktur


    Gibt es schon Features welche durch g2o kommen sollen? [Can I have some teasers please]


    Gibt es Features welche wegfallen sollen? Wie z.b Schifffahrt, oder kommen diese phasenweise ins rp hinzu.


    Wird es neue Handwerke geben?


    Es hieß es wird keine teach npcs geben und man lernt es selbst. Bleiben Spieler zu Spieler teaches bestehen?


    Wird es ein accountsystem geben wo man seine Chars hinzufügt


    Wie genau kann man es verstehen wenn ein Spieler einen portalraum claimen kann? Ist das eine eigene Weltinstanz auf die man zurückgreifen kann?


    Das neue überfallsystem schreibt vor das random auch items geplündert werden können, wird es blacklisted items geben wie z.b Schlüssel für Truhen und Türen oder können diese mit glück auch erbeutet werden?


    Werden Jäger weiterhin benachteiligt?


    Wird der Jäger sich mehr Liebe erfreuen können wie z.b verschiedene Fleischsorten?


    Werden waffenverzierungen bleiben oder wird es allgemein mehr/weniger Waffen/Rüstungen geben.


    Wird es nun möglich sein synchrone neue slots zu nutzen für z.b Köcher, Schilde, Amulette, Ringe, Körbe, Gestelle ohne dabei direkt einen Waffensysteme zu verlieren.


    Werden Zauber wie eisblock auch im pve funktionieren auf g2o


    Werden Truhen wie im singleplayer nutzbar sein?


    Wird es weiterhin einen ingsme spacer geben?

    Auch meinerseits ein schönes und sehr Spontanes Event, ich freue mich auf den weiteren RP-Strang der da scheinbar schon aus der Vergangenheit stammt.


    Etwas Hektisch war es allemal, aufgrund dessen das durch den Worldemote das Horn von Gondor ertönte und sämtliche Leute sich am Landgut einfanden.


    Aufgrund der Anzahl an Leuten und das jeder überall war, ging RP leider recht schwer und vieles war Engine. Stört mich grundsätzlich nicht und am Ende gabs dann nochmal etwas mehr RP Interaktionen, was mir gut gefallen hat.


    Von meiner Seite aus sein riesiges DANKE an alle Eventler und ein Sorry falls euch zwischendrin die Möglichkeit genommen wurde zu Emoten weil die Engine zu schnell war.

    Die stationierten Assassinen am Pass

    --> Eine große Einheit von Assassinen haben sich nach dem Machtwechsel der Insel dort niedergelassen, hier harren sie aus und halten die Fraktionen der Insel in Schach. Sie lassen nur aufgeführte Personen passieren und werden bei einem Angriff oder unerlaubtem Eindringen, direkt Alarm schlagen und das Tal benachrichtigen. Sie hören nur auf den Befehl der Meister der Assassinen und würden jegliche Nachrichten nur an diese oder ihre Diener (Assassinen) weitergeben.

    Personen mit Erlaubnis zur anderen Seite:

    Alle bis auf Personen mit Verbot

    Passverbot:

    - Banditen des Neuen Lagers

    Die Passwachen lassen die Personen mit ihren Waren frei den Pass überqueren, es wird nicht mehr kontrolliert ob irgendwelche Waren dabei sind. Es wird lediglich drauf geachtet, dass der Passzoll gezahlt wird und ob man das Recht hat durch den Pass zu gehen.

    Anpassbare Vorgaben (Änderbar durch Lagerleiter/Gildenleiter):

    Assassinenwachen innerhalb der Stadt

    Yashir

    Eintritt und Waffenregelung:

    Er lässt Mitglieder der persönlichen Assassinenwache von Zulhamid sowie Gam und seine Söldner mit Waffen passieren. Stadtverwaltung und Assassinen mit 75 Ruf ohne Waffen. Der Rest wird aufgehalten , entwaffnet und nur nach Erlaubnis mit Erlaubnis eines Blaustahlsöldners durchgelassen. Auch werden Zauber jeglicher Art ,während dem Aufenthalt verwahrt. Sofern der Eintretende keine Zauber abgeben möchte, darf er nicht passieren und kann wieder gehen. Letzteres passiert nur gegen Zustimmung.

    - Ausnahmeregelung: Lehrlinge von Mortis und Garrett dürfen für diese Zeit in die Burg, aber ohne Waffen nur mit entsprechendem Material und Werkzeug.

    Verhalten bei Konfliktsituationen:

    Die Wachen werden die Assassinen und Söldner schützen und sich in die Burg zurückziehen.

    Sollten sich Gruppen ohne Zugang zur Burg, auf anderen Wegen Zugang beschaffen, wird Alarm geschlagen und umgehend in den Kampf übergegangen.

    Die überwältigten Personen werden entwaffnet und zum Söldnerchef abgeführt, wo sie ihre Strafe erhalten werden.

    Die Wache würde die Burg komplett abriegeln wenn das Alarmhorn der Stadt 3 mal erschallt oder wenn er eine große Gefahr ausmachen könnte wie z.B. eine herannahende offensichtlich feindliche Streitmacht.

    Wache des Oberen Viertels

    - Lassen lediglich Mitglieder der Assassinen, Söldner & Bürger in das obere Viertel.

    - Unterbinden jegliche Kampfeshandlungen min. eine Wache bleibt aber am Tor.

    Stadttorwachen

    • Unterstützen Assassinen und Söldner bei Angriffen von Lagerfremden. Unterstützen Lagermitglieder beim Angriff von Lagerfremden, wenn NPC Wache + Lagermitglied in der Überzahl ist, sonst schließen sie das Tor und schlagen Alarm.
    • Leiten Nachrichten an die Söldner weiter wenn diese das Tor passieren.
    • Verhindern den Eintritt vermummter Personen (bis auf Blaustahlsöldner diese dürfen maskiert die Stadt betreten)
    • Halten Personen bei Alarm am Verlassen der Stadt auf.
    • Verriegeln bei Befehl das Tor und begeben sich dabei auf die Innenseite.
    • Lassen keine Personen mit Lagerverbot passieren.
    • Der Zugang zur Torwinde erfolgt nur auf ausdrücklichen Befehl.
    Söldnerwachen innerhalb der Stadt

    Sentenza - Kasernenwache

    Verweist jeden der Kaserne, der nicht berechtigt ist sich dort aufzuhalten.

    Schlägt Alarm wenn Leute auf dem Kasernendach umherklettern.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren.

    Lässt den Sklaven derzeit nicht die Kaserne verlassen ohne die Begleitung eines Söldners.

    Roland - Kerkerwache

    Verbietet allen außer Söldnern und Meister Zulhamid Zugang zu den Gefangenen.

    Lässt nur Schwerplatten und Meister Zulhamid Gefangene mitnehmen.

    Schlägt bei Sichtung von Eindringlingen Alarm und greift diese ohne Vorwarnung an.

    Unterbindet Sabotage oder Brandstiftung sofern er dies bemerkt.

    Verweist auf das Vermummungsverbot und fordert Vermummte Personen auf sich zu demaskieren.

    Okyl - Wache im Oberen Viertel

    Schlägt Alarm wenn sich unbefugte über Umwege Zugang ins obere Viertel verschaffen und geht entsprechend gegen diese Leute vor.

    Sorgt für Ruhe und Ordnung im Oberen Viertel.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren

    Orik - Hafenwache

    Schlägt Alarm sofern Orkschiffe oder Schiffe mit Soldaten des Königs dem Hafen zu nahe kommen sollten.

    Beobachtet anhand der Rüstungen welche Gruppierungen im Hafen mit dem Schiff abfahren oder anlegen.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren.

    Söldnerwachen am Landgut

    Jarvis

    Beschützt die Arbeiter beim Honig Sammeln, sollte ein Überfall stattfinden wird er entsprechend eingreifen und die Banditen Bekämpfen.

    Hält ein Auge auf die Bienenstöcke um diese vor Sabotage zu schützen.

    Sollte er unten beim Angelteich sehen wie ein Angler überfallen wird, greift er entsprechend ein.

    Verweist Vermummte Personen auf sich SOFORT zu demaskieren.

    Torlof

    Beschützt die Arbeiter auf dem Landgut vor angriffen von Wilden Tieren, Banditen und anderen Gefahren.

    Unterbindet Sabotage oder Brandstiftung sofern er dies bemerkt.

    Verweist auf das Vermummungsverbot und fordert Vermummte Personen auf sich zu demaskieren.

    Söldnerwachen der Goldmine

    Rock und Salomonius

    Beschützen den Eingang zur Goldmine, sie lassen NIEMANDEN mit Zutrittsverbot in die Mine hinein.

    Verbieten das nutzen des Durchgangs mit der Tür für unberechtigte Personen. Unbefugte werden aufgefordert den gleichen Weg zu nutzen, den Sie gekommen sind.

    Im gesamten Sichtbereich der Wachen herrscht Vermummungsverbot.

    Omar

    Beschützt die Arbeiter vor Minecrawlern, Angreifern und anderen Gefahren so gut er kann.

    Hält ein Auge auf die gelagerten Vorräte und das sich niemand unbefugtes drann zu schaffen macht.

    Waffentragerecht innerhalb der Stadt

    - Lagermitglieder der Stadt (Inklusive Bürger)

    - Söldner GBH

    - AL

    - KdF dürfen Stäbe tragen und Heilmagie mit in die Stadt nehmen und nutzen

    - KdW darf mit Waffen und Heilmagie in die Stadt

    - Bruderschaft des Sumpfes darf mit Waffen und Heilmagie in die Stadt

    Zutrittserlaubnis - Kaserne

    • Alle in Begleitung eines Söldners oder Anwärters
    • Assassinen und Schwarzmagier
    • Mitglieder der Stadtverwaltung
    • caestis, Nyx, Adrik, Elora, Lellewllynn, Rainr

    Zutrittsverbot/Lagerverbot - Goldmine, Landgut, Stadt

    • Maskierte Personen werden abgewiesen, außer sie tragen die Rüstung der Stadtsöldner, Assassinen, Blaufellbanditen.
    • Gefolge Goldschild wird derzeit nicht in die Goldmine und auf das Landgut gelassen (Lagerverbot)
    • Nicht Lagermitglieder werden ohne Waffen/Magie in die Goldmine gelassen (Ausnahme bei Lagerverbot)
    • Individuelle Personen mit Lagerverbot: Zarbas, Drayte, Senyan, Athil, Halven

    Zutrittserlaubnis für die Tür bei der Goldmine

    • Söldner der Stadt + Söldneranwärter
    • Assassinen
    • Elora, Keno, Llewelynn, Lennox,

    Allgemeines Wachverhalten der Stadt "NPCs":

    Die stationierten Assassinen und Söldner in der Stadt

    Allgemeines Wachverhalten:

    • Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten.
    • Wachen setzen aktiv Lagerver- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
    • Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
    • Wachen kassieren regelmäßig Sold. Der Betrag wird auf 125 Gold pro RL-Woche festgelegt. Wird dies nicht getan, verlieren diese an Stärke, Rüstung oder Waffen. Dies muss in einem separaten Thread mit Screenshot des Gold/Erzdeletes dokumentiert werden.
    • Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
    • Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.

    Schutzfunktionen:

    • Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
    • Im Falle interner Machtkonflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität. Gildenleiter > Lagerleiter > Gildenmitglieder nach Rang> Anwärter > Lagermitglieder > Lager-lose
    • Änderungen an dieser Priorität müssen als Post innerhalb des Threads angekündigt werden und treten erst am nächsten Tag nach dem täglichen Serverrestart (ca. um 4 Uhr) in Kraft.
    • Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
    • Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
    • Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
    • Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
    • Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
    • Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)

    Patrouillen:

    • Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär.

    Ausrüstung:

    • Die Ausrüstung der Wachen kann weiterhin vom Gildenleiter angepasst werden. Vorherige Gegenstände werden dabei nicht zurückerstattet, unabhängig davon, ob es sich um ein Upgrade oder Downgrade handelt.

    Zutrittsverbote:

    • Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
    • Maskierungen: Jeder Lagerleiter kann eigene Regelungen dazu festlegen, z.B. Maskierte nur in Bandenrüstung passieren lassen. Innerhalb des Lagers dürfen Maskierungen getragen werden.
    • Ausgangsregelungen für Gefangene können wie bisher gehandhabt werden, müssen aber im Bereich anpassbare Vorgaben festgehalten werden.

    Informationen:

    • Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. Sollte dies nicht im RP passieren, kann es gerade für PvP Aktionen zur Verwarnung kommen, sollte "zufällig" Verstärkung eintreffen . (OOC Regel)

    Wenn das Ziel tatsächlich ist aktuelle und neuwertige Spiele Flüssig zu spielen in anschaulicher Grafik, würde ich schätzen das man ungefähr bei 1.5 - 2k liegt.


    Ich würd Empfehlen im Startpost oder hier als neuen Beitrag einfach mal dein ungefähres Budget rauszuhauen und / oder was du Leistungsmäßig zu erwartest.


    Sprich, Full HD, doch eher richtung 4k gaming, höchste grafikeinstellungen oder doch eher im low/mid bereich. reichen 60 FPS, sollens mehr sein? weniger sein? etc... Dann können die ganzen schlauen Menschen genauere Empfehlungen geben.

    Grundsätzlich kommt es natürlich drauf an wieviel Geld du ausgeben willst für deinen Rechner.


    Was CPU, Grafikkarte und Ram angeht... (persönliche meinung)

    - CPU von AMD und kein Intel, sollte immer ein X3D CPU sein

    - Grafikkarte bietet Nvidia in der Regel die beste Performance, ist aber nicht Preis-Leistungsmäßig die beste Wahl. Auch hier hat AMD gute Grafikkarten (Aber kommen halt nicht an die high end Grafikkarten 5090 etc ran)

    - Ram ist Kingston meist gut, niedrige CL aber recht hoch. (würde nicht unter 32GB Ram gehen mittlerweile)


    Was Shops angeht, so ist Dubaro ziemlich gut, fertig gebaute Rechner welche oftmals sogar schnäppchen hat. Die meisten haben gute Komponenten verarbeitet.

    Auf Systemtreff könntest du dir Z.B auch ein eigenen zusammenstellen, die Seite sagt dir ob alles Kompatibel ist und bietet dir die Option den Rechner mit allen komponenten zu kaufen.

    NGL Wenn ein Gildenloser einen der kommenden Orks easy im 1v1 plätten wäre das ziel auch verfehlt,


    Nicht umsonnst hat der König auf dem Festland bedarf am magischen Erz um mit Magischen Waffen gegen die Orks anzugehen, mit Rittern und Paladinen die wahre kampfgötter sind.


    Gerne 1000 Leben und 200 Stärke Orks.

    Ah stimmt...damn...

    Kann man irgendwie implementieren, dass diese Waffen zB gar keinen Schaden auf Monster und Tiere machen? Kenn mich technisch ja allgemein nicht so gut aus..

    Nur wenn jedes Tier gegen den Waffenschaden der jeweiligen Waffe immun wäre, wie Z.b Troll gegen Pfeile und Feinwaffen

    Hehyo, der coolste und schönste Gildenleiter dieses Servers würd gern mal Feedback für die Sommer Sonnen Insel Eskalon einholen.


    Konkret gerne folgende Punkte, aber ihr könnt auch abseits dieser drei Sachen alles ansprechen.


    Vorrangig gern die eskalonspieler, aber die anderen dürfen auch (grinsebacke)


    Was ist gut/sehr gut

    Was ist schlecht

    Was sollte dringend überarbeitet oder ausgebessert werden

    Man sollte bedenken das die Schiffsreisen anhand der Fahrtzeit gebalanced wurden.

    Schraubt man die Fahrtzeiten runter, würden vermutliche andere Faktoren angeschraubt werden, wie z.B Verschleiß bei Schiffsreisen, etc.


    Ich finde die Schiffszeiten aktuell berechtigt (auch wenn 14H nach Khorinis und Eskalon stinken) aber man sucht sich ja auch aus die Fahrten anzutreten.

    Das Argument mit "Logisch" kann man in meinen Augen komplett in die Tonne treten, das wird seit jeher von Spielern immer DANN genutzt, wenn es für einen Selbst Positiv ist.


    Denn wenn wir nach Logisch gehen.... Wo Gammelskript, Alterskript mit natürlichem Chartod im hohen Alter, verstärktes Krankheitsskript und Verletzungsscript... Wo Ernährungsscript und ein ausgereiftes "du musst mal scheißen gehen" script?


    Irgendwo spielen wir immernoch ein Spiel, Logik hinten anzustellen gehört an manchen Stellen dazu.

    Jetzt stumpf die Welten einstampfen fände ich nicht gut.

    Einige Spieler haben sich die vergangenen Monate echt den Arsch aufgerissen um sich etwas aufzubauen, was nicht bereits seit serverbeginn verfügbar war.

    Freie Jäger mit ihrem Lager.

    Kreis des Wassers mit ihrem Kloster

    Wir Söldner auf Eskalon mit unserem Hof.

    All die adeligen welche ihre burgen gebaut haben.


    Wäre in meinen Augen ein absolutes entwerten sowohl der spielerinitiative als auch dem Team die das alles technisch erarbeitet haben.


    Wenn die Spieler mehr Zentralisierung wollen, können diese das im rp aktiv mit Veränderungen bewirken.


    Ich selbst finde das verstreut sein von Fraktionen selbst positiv, so gibt es immer mal was lohnenswerte die Reise dorthin zu machen.


    Das einzige wo Zentralisierung wirklich sinnvoll ist, ist im eigenen Lagergebiet. Online zu kommen und direkt seine Lagerbewohner zu sehen und sich aktiv ins rp integrieren können ist immer angenehm.