Einführung von Nutztieren

  • Liebe Freunde,


    Was haltet ihr von der Einführung von Nutztieren wie Schafe. Aus der Gothic 2 Lore wissen wir ja, dass es Schafe in Khorinis gibt. Das alte Lager kann ja von der Außenwelt Schafe importieren lassen und diese z.B. auf dem Plateau bei der Fischerhütte züchten. Das Neue Lager würde es nur durch Handel mit dem Alten Lager oder RP-Diebstahl bekommen. Man könnte auch eine Molerat- oder Scavengerfarm für die Grundversorgung aufbauen. Die Jäger würden weiterhin die Einzigen sein die das Fleisch ausnehmen können. Und Jagen müssen die Jäger halt trotzdem weiterhin um and Felle, Zähne etc. zu kommen. Es würde dadurch die Lagerversorgung verbessern und unbelebte Plätze ein wenig Leben einhauchen :).


    Mfg

  • An sich eine nette Idee aber;


    Der Server will ein Gothic1-Feeling so nah wie möglich behalten. Da würde es das Setting völlig umkrempeln. Wenn es darum geht unbelebten Plätzen mehr Leben einzuhauchen, kann man den Mappern auch Ideen schicken wie man bestimmte Orte verändern könnte, beziehungsweise abstimmen lassen was man gerne in der Wildnis verändert oder nicht. Der "gezwungen" Handel besteht ja auch so schon. Wenn das Lager mal Mangel an bestimmten Dingen hat, oder allgemein etwas gebraucht wird, dass man NUR Aus der Außenwelt bekommt, wofür das Alte Lager natürlich als bester Anhaltspunkt steht.

  • Gut es geht eher darum eine Farm für die Fleischversorgung zu errichten. Falls Schafe nicht ins Gothic 1 Feeling passt so könnte man ja daraus ne Moleratfarm oder Scavengerfarm draus machen. Für das alte Lager wäre der perfekt Ort oberhalb der Höhle mit den Orkhunden und für das neue Lager oberhalb der Wohnhöhle. Das würde ja in das Gothic 1 Setting passen finde ich. Wie seht ihr das?

  • Nutztiere wird es mit einem funktionsfähigen Skript in Khorinis geben!

    Für die Kolonie wird es abseits von vllt. dressierten Fleischwanzen keine Nutztiere geben, da es nicht ins Setting passt.

  • Tom

    Hat das Thema geschlossen.

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