Heute mal eine Vorschau zum Sammelberuf "Bergarbeiter"
Buddler und Schürfer sind ikonisch für Gothic. Das Gameplay war allerdings meist nur AFK an der Ader Erz hacken. Minenexpeditionen brachten zwar oft Beschäftigung für viele, zogen aber auch immer einen Haufen Spieler aus den Roleplay Hubs. Bergarbeiter waren aber oft abhängig von diesen Unternehmungen und es schien Zwiespalt zu geben zwischen Leuten die gerne mehr Expeditionen hätten und Leute die weniger davon wollten. Gegen Ende der aktiven Entwicklung von der GMP Version von GOUC haben wir zuletzt Dreckbrocken/Geoden und andere rumliegende Mineralien für Bergarbeiter welche bei Spezialisten dieses Berufs gut ankamen.
Nun wollen wir dem Bergarbeiter noch mehr Möglichkeiten geben sein Handwerk auszuspielen: -Im Spiel soll es Übertagevorkommen von unterschiedlichen Mineralien geben, welche er aufspüren kann durch Testgrabungen, Mineralienwaschen und ein waches Auge. -Adern haben nun ein maximales Ressourcenlevel welches sich langsam erholt. Bergarbeiter können in Minen diverse Arbeiten durchführen um "neue" Adern schneller freizulegen. -Bergarbeiter können ebenso rohes Eisenerz verarbeiten um es Schmieden später leichter zu machen bei der Stahlproduktion welche nun mehr ans echte Mittelalter angelehnt ist. -Nicht zuletzt kann euch das Goldfieber packen wenn ihr an einem Fluss Goldwaschen könnt mit der Aussicht auf wichtige Items für Goldschmiede.
Beiträge von cpt_alex
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Hier eine weitere Vorschau zum C-Menü (Informationen zum Charakter)
Zu Beginn im Dark Mode, dann auch nochmal kurz im Light Mode
Fast alle der angezeigten Stats sind auch bereits funktionsfähig implementiert. Bezüglich der Kurzinformation, wird diese später von anderen Spielern einsehbarsein, indem diese auf den eigenen Charakter mit der Maus rechtsklicken und ihn "inspizieren". Der Rest dürfte selbsterklärend sein.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Wir haben für wieder einen kleinen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand erstellt. Im Video zu sehen sind Neuerungen im Bereich UI und dessen Anpassungsmöglichkeiten, sowie Crafting-System und Ingame-Spacer
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Hallo, wir haben ein kleines Video heut vorbereitet, dass jedes Talent des Alchemisten zeigt, so wie sie derzeit auf dem Testserver sind. Dies ermöglicht auch nochmal einen genaueren Einblick in die Funktionsweise des Talentsystems, denn GUI technisch wird das bei den anderen Berufen genauso aussehen.
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Hier die Youtube Playlist zur G2OUC Entwicklungs Vorschau.
Die neuesten Videos werden von mir in diesem Thread nochmal gepostetExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Wird nochmal was kommen, aber bitte nicht viel erwarten, bin derzeit full in G2OUC Entwicklung drin
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Zumal kauft man sich gerne auch Mal einen kleinen Vorrat für den Fall, der fälle das weit und breit kein Koch oder Wirt anzufinden ist.
Oder man fügt ganz alternativ konservierte Lebensmittel ein z.b. Dörfleisch oder gepökeltes Fleisch whatever.

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Dürfen gebannte Spieler wieder kommen?

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Allgemeines Verständnis
- Was waren die Hauptgründe für den Wechsel von GMP auf G2O?
Viel mehr technische Freiheiten, Stabilität und ständige Updates.
- Welche Vorteile bringt G2O für Spieler im Vergleich zu GMP?
- Gab es bekannte Probleme mit GMP, die mit G2O gelöst werden sollen?
1. Siehe oben, größter Punkt Stabilität, dazu kommen zahlreiche Neuerungen, die im GMP schlichtweg nicht möglich waren oder nur sehr umständlich.
Gameplay & Spielerfahrung
- Wie wirkt sich der Wechsel auf das Balancing von Items, Skills oder Quests aus?
Verstehe die Frage nicht genau. Also wir bauen im Grunde alles von unten neu auf, deshalb wird einiges stark anders sein, dadurch auch Balancing etc.
Technik & Stabilität
- Welche Änderungen in der Serverarchitektur bringt G2O mit sich?
Lässt sich alles nicht so einfach beantworten. Am besten Rayko dazu befragen.
- Sind die Ladezeiten, die Performance oder die Verbindung stabiler unter G2O?
Ja.
Ist jetzt alles sehr knapp beantwortet, dafür machen wir ja dann ein Q&A
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Liebe GOUC-Community
Gothic Online Untold Chapters gibt es nun bereits eine lange Zeit.. Begonnen hat es mit einem kleinen Projekt namens Minental Online - eine Randfigur in der GMP Welt und wortwörtlich das Minental der GMP Server. Doch durch viel Fleiß, viel Blut, vieeeeel Streitereien, hitzigen Diskussionen, einigen Abgängen und einer entscheidenen Fusion war Gothic Online Untold Chapters geboren.
Doch dieses Projekt war nicht nur ein weiterer GMP Server, es war mehr als das. Wir wollten mit diesem Projekt einerseits unsere eigenen Fähigkeiten erweitern und neue Sachen lernen, aber vor allem den bereits etablierten Projekten zeigen, was alles möglich ist, wenn man motiviert ist und neues wagt. Und ich bin mir sicher, dass wir das geschafft haben. Humanoide NPCs, Schifffahrt, ein riesen Haufen neuer Animationen, Kanonen, Musketen, viele neue Systeme (Kopfgeld, Schätze, Archälogie), Questsystem und ganz viele Sachen (mein liebstes: das Krankheitssystem <3), so viel, dass wir selbst gar nicht mehr wissen, was wir alles eingebaut haben. Aber vor allem war es das Ambiente, das GOUC zu Beginn herausstechen lies. Wir konnten anfangs nicht mit großen und einzigartigen Scripten prahlen - aber unsere Welt, mit ihr konnten wir prahlen. Noch nie hat ein GMP Projekt die Gothic Welt so viel und so gründlich umgebaut, angepasst und erweitert wie wir das haben - ganz geschweige von den detailreichen und atmosphärischen Spacerarbeiten.
All die viele und harte Arbeit hat sich irgendwo ausgezahlt, nicht in Geld, aber in Stolz. GOUC wurde zum größten GMP Server, vermutlich sogar größten textbasiertem deutschen Multiplayer Rollenspiel. Wir brachen GMP Rekorde und sind bis heute der meistgespielte GMP Server. Aber nicht nur unsere Arbeit war wichtig, vor allem auch das, was ihr, die Spieler in die Welt gebracht habt. Wir haben euch eine Leinwand angeboten und ihr habt sie bemalt, manche kürzer, manche länger und manche von euch seit Anbeginn von GOUC. Euch allen möchten wir euch für eure Zeit, die ihr mit uns verbracht habt danken.
Doch wenn ich etwas gelernt habt, dann, dass all die guten Dinge im Leben endlich sind - so auch dieser GMP Server. Wir haben uns sehr viele Gedanken über diesen Schritt gemacht und vielen von uns fällt es sehr schwer diesen Schritt zu gehen. Doch rückblickend und vor allem auch nachvorneblickend ist dies der einzig richtige Weg.
Wir haben uns dazu entschieden, diesen GMP Server zu schließen.
Es tut uns leid, für all jene, die weiter auf diesem GMP Server spielen wollen.. doch seit getröstet, denn ein anderer GMP Server, nämlich Strafkolonie Online, hat neben uns noch durchgehalten und sich tapfer geschlagen - somit gibt es zumindest noch einen aktiven GMP Server.
Adieú
Und Willkommen zu Gothic 2 Online Untold ChaptersWir freuen uns, euch heute eine ganz besondere Ankündigung zu bringen.
Seit einigen Jahren haben wir im Kernteam von GOUC oft über die Limitationen der GMP-Plattform und auch unserer eigenen Systeme, welches über die Jahre durch verschiedene Entwicklerhände gingen, gesprochen. Ende 2024 machten wir dann ernst: Wir wollen GOUC vom GMP-Serversystem weg und auf die Plattform G2O bringen. Aber dies soll nicht nur einfach ein Port unseres geliebten GOUC sein, sondern: Wir planen all das endlich möglich zu machen, was wir – und auch IHR – euch immer gewünscht habt - und wovon der GMP uns zurückgehalten hat!
Dazu haben wir uns entschlossen, GOUC in eine neue Ära zu führen. Doch dies ist nicht einfach nur ein Reset, wie man ihn vielleicht von anderswo kennen würde: Wir schließen direkt an GOUC und all die Geschichten, die wir alle zusammen erlebt haben, an – mit einem kleinen Twist.
🌍 Gothic "2" Online: Untold Chapters – Jetzt auf G2O
Mehr Stabilität, flüssigeres Gameplay und neue Möglichkeiten für echte Rollenspielwelten, dank der Umstellung auf die modernere Serverinfrastruktur des G2O`s. Aber auch das Wissen, welches wir über die Jahre angesammelt haben, hilft uns, ein komplett neues Grundgerüst zu bauen und es besser denje zu machen.
⚡ 1. Spürbar flüssigeres Gameplay
Weniger Lags, bessere Performance und ein stabilerer Server – G2O sorgt dafür, dass Kämpfe, Bewegungen und Animationen deutlich geschmeidiger wirken und es auch sind! Egal ob in der Stadt, im Wald oder bei großen Events mit vielen Spielern: das Spiel bleibt stabil und reagiert flüssig.
🧠 2. Präzisere NPCs und lebendigere Welt
Dank des neuen Synchronisationssystems bewegen sich NPCs natürlicher, reagieren flüssiger und bleiben exakt dort, wo sie hingehören. Positionen, Animationen und Handlungen sind jetzt für alle Spieler gleich – keine „versetzten“ Figuren oder seltsamen Bewegungsfehler mehr. Ebenfalls werden NPCs nicht mehr durch Wände schießen und haben auch die Möglichkeit, Magie einzusetzen.
🛡️ 3. Fairness durch bessere Sicherheit
Viele alte Exploits und Cheating-Möglichkeiten gehören der Vergangenheit an. Aktionen werden serverseitig überprüft – wer schummelt, fliegt. Das Ergebnis: ein faires, stabiles und glaubwürdiges Rollenspielerlebnis für alle.
🎥 4. Neue Kameras & fließende Animationen
Cutscenes, Events oder Trailer können jetzt mit echten Kamerafahrten und sanften Bewegungen inszeniert werden – für mehr Atmosphäre und kinoreife Momente. Gerade für unsere Eventleiter ein riesiger Fortschritt.
🖥️ 5. Modernes Interface & anpassbare Menüs
Schluss mit alten, halbganzen Sachen und ständigem "t/". Mit dem neuen GUI-System können wir eigene Oberflächen gestalten – z. B. moderne Inventare, Anzeigen oder Dialogfenster. Diese Neuerung ist essenziell, um unsere einzigartigen Systeme umsetzen zu können. Wir achten darauf, dass der typische Gothic-Charme erhalten bleibt.
💬 6. Stabilere Server & weniger Neustarts
Das System läuft deutlich zuverlässiger – selbst bei langen Spielsessions oder vollen Servern. Seltener neu verbinden, Events können durchlaufen und lästige GMP Crashes sind Vergangenheit. (Ade, Abstürze beim Weltenwechsel!)
🖱️ 7. Weg von Text-Commands – hin zu echter Interaktion
Text-Commands gehören der Vergangenheit an. Der Chat ist künftig nur noch zum Chatten da – alle Aktionen erfolgen über unsere Benutzeroberfläche. Zentral: das Aktionsmenü (stark erweitert). Außerdem wird die Welt interaktiver: Spieler, NPCs und bestimmte Objekte können direkt mit der Maus angewählt werden (Rechtsklick → passende Aktionen).
🧱 8. Zukunftssicher & ausbaufähig
G2O ist eine aktiv weiterentwickelte Plattform (gothic-online.com). Dadurch werden künftig Features möglich, die in GMP unmöglich waren und voraussichtlich auch unmöglich bleiben – etwa dynamische Quests, komplexe Rollenspielsysteme, ein flexibles Itemsystem oder eigene Wohnungen mit Funktion für Spieler. Wir halten uns bewusst offen, wie wir neue Inhalte nach dem Release integrieren – an oberster Stelle steht: das Rollenspiel.
🌓 Der Reset
- Mit dem neuen Server wird es auch eine neue Geschichte geben.
Wir gehen in der Zeit zurück und finden uns wieder in etwa zur Zeit von Gothic 1. - Führe die spirituelle Legacy deines Charakters weiter!
Zum Start des neuen Servers kannst du einen sogenannten Charaktertransfer durchführen. Einer deiner derzeitigen GOUC Chars wird dann auf sein Wirken bemessen und sein spiritueller Nachfahre findet seinen Weg in die neue Welt.
Zwar wird sich dein neuer Charakter nicht an deinen alten oder seine Geschichten in der Welt von GOUC erinnern, aber du formst jetzt schon seine ersten Schritte auf der neugeformten Insel! - Die Götter beobachten dich!
Du bekommst für deine jetzigen Taten auf GOUC Punkte die du in die Gunst der Götter investieren kannst, mit denen dein neuer Charakter startet.
Warst du ein treuer Anhänger Innos? Starte mit mehr Lebenskraft in dein neues Abenteuer!
Für uns das Gold für Beliar die Herrschaft? Starte mit mehr Startkapital!
Das sind nur zwei Beispiele für unser geplantes accountweites Progressystem welches du jetzt formst und später mit deinen neuen Charaktern weiterführst.
Und das tollste: dieser Progress übersteht sogar den Tod deines Charakters. - Erweiterter Start für Veteranen und Neulinge zugleich!
Nicht nur alte Hasen von GOUC werden mehr Freiheit haben für ihren Start in Form des Göttersystems, sondern auch Neulinge die niemals GOUC gespielt haben werden die Möglichkeit haben aus einem erweiterten Charaktererstellungssystem sich einen Kulturellen Hintergrund, Grundkenntnisse in Kampf und Handwerk und weiteren Dingen auszusuchen.
Erstell dir deinen Wunschcharakter nach deiner Roleplay-Fantasie!
Egal ob der klassische Nordmarer Schmied oder ein gewiefter Händler von den südlichen Inseln!
🌍 Die Welt
Die neue GOUC Welt wird zu Beginn wieder in zwei Welten geteilt sein. Doch - um es gleich transparent zu machen - wird es nicht so bleiben.
- Khorinis als Zivil-RP Mittelpunkt.
Auf Khorinis starten die Spieler alle in der Hafenstadt.
Die Stadt wird als Primärlager dienen für alle begeisterten Händler, Handwerker oder Stadtsoldaten.
Das Kloster dient als Sekundärlager für Religions-RP begeisterte mit Novizen, Magiern (und später auch dem Paladinorden).
Den Großbauernhof in seiner bekannten Form gibt es (noch) nicht.
Als Teil der Stadt bietet das Gebiet um den Großbauernhof viel Freiraum für Landwirtschaft, Viehzucht und sonstige Beschäftigungen für Naturburschen – doch Achtung: weniger Befestigung bedeutet auch weniger Sicherheit.
Wer also die schützenden Stadtmauern verlässt sollte für seinen Schutz sorgen, ob selbst oder durch andere. - Minental als Konfliktzone.
Das Minental startet im gewohnten Gothic 1 Setting.
Das alte Lager und das neue Lager liegen im bekannten Konflikt und das Sumpflager als dritte Partei hat die Möglichkeit seine Karten zu spielen wie es ihm beliebt.
Hier wollen wir euch das von vielen geliebte Gothic 1 Feeling wiederbringen - vor allem im Hinblick auf das Gothic Remake. - Lagersystem und Portalraum-Eigenheime.
Die Lager werden diesmal nicht mehr nur auf dem (Foren)-Papier bestehen.
Jedes Lager hat Eigenschaften und Werte welche durch Spielertun im stetigen Wandel sein werden.
Es gilt das eigene Lager gesund zu halten und die Vorteile zu ernten, oder das feindliche Lager zu sabotieren und Krieg zu schüren.
Aber nicht nur das Lager, sondern auch deine eigenen vier Wände werden Eigenschaften wie z.B. Reperaturzustand, Qualität usw. haben. Jeder "Portalraum", wie im Technik Jargon genannt, kann von einem Spieler geclaimed werden. - Ziel Gothic 2 Nacht des Raben Setting – offene Karten.
Wir wollen Euch gleich von Beginn mitteilen dass unser Ziel über die Laufzeit des neuen Servers sein wird das Gothic 2 Nacht des Raben Setting zu schaffen mit offenen Grenzen zwischen Khorinis und dem Minental nach einem Barrierefall.
Doch diesmal wird euch weder altes Lager, noch Paladinorden oder überschwingliche Feuermagier daran hindern euren Weg zu gehen:
Bleibt im Minental und spielt in einer High-Risk High-Reward PvP Umgebung, migriert mit euren Freunden, eurer Gilde oder eurem gesamten Lager nach Khorinis und gliedert euch in die Gesellschaft ein – oder werdet Vogelfreie in den Wäldern.
Wenn euch das auch nicht passt: Jharkendar wird ab diesem Zeitpunkt ebenfalls offen sein für ehemalige Sträflinge und andere neugierige Siedler und soll auch in unserem Interesse settinggetreu (zumindest zu Beginn) nach G2NDR besiedelt und bespielt werden. - Optionale settinggetreue Lager und Gilden Quests mit Belohnungen.
GOUC stand schon immer für Freiheiten im Spielgeschehen in der das Team nur im äußersten Notfall eingreift. Diese Freiheit wollen wir euch nach wie vor lassen.
Jedoch wollen wir euch in Zukunft mit optionalen settinggetreuen Lager- und Gildenquests einen Anstoss für euer RP geben bei dem ihr Belohnungen für eure Gruppierung sammeln könnt.
So könnte z.B. die Baronie des alten Lagers fordern den Außenwelthandel auszubauen oder das Festland von der Stadt einen Tribut einfordern – diese Events werden sich immer am aktuellen Spielgeschehen orientieren.
⚔️ Die Spieler
- Keine TeachNPCs, jeder Beruf lernbar ohne Voraussetzungen außer Magierberufe!
Du wolltest schon immer mal einen Jäger spielen aber der alteingesessene Jäger des Servers ist nie online oder will sein Monopol nicht verlieren? Lern es einfach selbst!
Mit unserem neuen Berufsystem hast du die Möglichkeit durch dein Tun in Engine und Roleplay deine Profession auszubauen.
Doch sei gewarnt, die Meisterschaft eines Handwerks oder gar der Schwertkunst ist nicht einfach und auch nicht allein erreichbar. - Gildenbaukasten!
Keine Lust auf Miliz und Paladine? Lieber deine eigene Banditenbande gründen?
Das alles ist jetzt möglich. Immer wieder wolltet ihr euch selbst mit euren Freunden etablieren und wir haben zugehört.
Mit einem im Spiel integrierten freien Gildensystem könnt ihr eigene Gildengruppierungen gründen und eine Gildenlaufbahn gemeinsam bestreiten.
Vom wilden Haufen mit schweren Ästen zu schwer gerüsteten Söldnern wird es allerdings viel Zeit, Aufwand, Roleplay und Ressourcen benötigen. - Berufssysteme für Handwerker und Kämpfer.
Mit unserem neuen Berufssystem bringen wir dir 5 Sammelberufe und 3 freie Berufe in denen du dich nach Lust und Laune austoben kannst ohne große Bedenken.
Doch mit unseren 14 Hauptberufen bringst du deinen Charakter wirklich zur Geltung!
Du willst ein starker Schwertkämpfer werden? Kein Problem!
Doch dann wirst du zwar noch z.B. deine eigenen Schwerter schmieden können, aber niemals wie jemand der sich ganz aufs Schmieden spezialisiert hat.
Lass deinen Charakter Inselweit bekannt sein für seine meisterhafte Kampf- oder Handwerkskunst – oder mische die Berufe nach deiner Vorstellung:
Ein Jäger der seine eigenen Bögen und Pfeile schnitzt ist kein Problem, aber wird nicht wie spezialisierte Jäger die größte aller Beute einheimsen können.
⚙️ Die Wirtschaft (und so)
- Extended Craftingsystem!
Wir haben uns intensive Gedanken zum Crafting System gemacht und gehen weg von den simplen Rezepten am Gerbbock und Co, zu Kombinationsmöglichkeiten und Experimentierung.
Ein Schwert mit einem Horngriff? Oder doch lieber eines mit einem in Snapperleder gewickelten Griff?
Jedes Material hat eigene Eigenschaften und Boni.
Schaffe Waffen und Ausrüstung die auf spezielle Zwecke ausgerichtet sind oder baue Einrichtungsgegenstände von unterschiedlicher Qualität und Nutzbarkeit. - Haltbarkeit und der Umgang damit.
Immer wieder haben wir beobachtet dass viele Wirtschaftswege sich schnell sättigen.
Der Werkzeugschmied kommt am Start eines Servers kaum hinterher und ist später komplett arbeitslos.
Der Rüstungsbauer ist nur dann notwendig wenn mal wieder jemand mit zuvielen Rüstungen im Inventar gestorben ist.
Damit ist nun Schluss mit Haltbarkeit von fast allen Items.
Halte deine Ausrüstung in Schuss und profitiere davon und lass dein Schwert nicht in der ungünstigsten Situation brechen. - Wirtschaftskreislauf!
Wir wollen für alle Berufszweige diverse Pfade eröffnen.
Der Jäger geht dir auf die Nerven? Kein Problem, du kannst auch das Leder vom Bauern beziehen der gerade eine Kuh geschlachtet hat.
Trotzdem wird alles seine Vor- und Nachteile haben.
Eine Rüstung aus Trollleder wird natürlich mehr aushalten als eine Jacke aus Schafsfell.
Die verschiedenen Berufe profitieren voneinander sind aber nie komplett abhängig von einem einzigen anderen Beruf. - NPC Händler!
Es werden immer wieder Händler auf der Insel auftauchen welche exotische Waren anbieten werden.
Ebenfalls werden sie selbst den Handel mit Spielern suchen.
Kauf dir einen Nordmarer Nebelgeist beim Händler oder sei selbst Großhändler für exotische Waren mit unserem Händler Hauptberuf. - Eigenes Inventarsystem und Meshfreiheiten durch Gameplay.
Mit unseren neuen technischen Entwicklungen haben wir uns entschieden das Itemsystem komplett auf unsere Wünsche umzuschreiben.
Du hast ein Claymore im Inventar aber es sollte lieber aussehen wie ein schwerer Zweihänder? Kein Problem, das Mesh ist in Zukunft von den Werten unabhängig und du kannst dir bei deinem Schmied des Vertrauens deine Waffe so schmieden lassen wie sie dir am besten gefällt.
⚔️ Der Konflikt
- Diebstahl und Plünderung!
Zum rauen Gothic Setting gehört natürlich auch ein Beutezug.
Doch vorbei sind die Zeiten von ewigen Streits und Frust beim BanditenRP.
Diebstahl, egal ob aus der Hosentasche des Opfers oder seiner Behausung sowie das Plündern von brutal umgeschlagenen Banditenopfern folgt nun einem festen Enginesystem. - Sicherheit durch Items, Skills und spacerbare Lagerung!
Du wirst nun die Möglichkeit haben in deiner eigenen Behausung sicher Dinge zu verstauen oder durch Items und Skills das was du an dir trägst gegen gierige Griffe zu schützen. - Gewichtsystem als Enabling, nicht als Strafe.
Das Inventarsystem von Gothic ist für viele das Nonplusultra.
Wir haben uns dazu entschieden weiterhin so viele Items wie möglich im Inventar zu führen, jedoch wird jedes Item sein eigenes Gewicht haben.
Damit enablen wir viele Dinge die immer zu Kopfzerbrechen geführt haben: Was führe ich im Roleplay bei mir?
Ab sofort, das was im Inventar ist!
Wenn du Pech hast wird es dir geplündert, aber vielleicht schnappt sich der Bandit in der Eile auch nur etwas unwichtiges und deine teure Goldkette bleibt sicher unter deinem Hemd versteckt. - Schlüsselsystem und keine /me nimmt alles Aktionen mehr.
Sehr oft kam es in der Vergangenheit zu Drama wegen Truhen und den Zugängen.
Mit einem neuen Schlüsselsystem mit Engine-Schlüsselitems zu jeder Tür und jeder Truhe kannst du deine Besitztümer immersiv schützen.
Oder lass deine Tür aufgeschlossen für eine große Feier bei dir zuhause und lade alle ein!
🗺️ Roadmap
- Unser Stand:
Wir sind bereits seit Ende 2024 grundsätzlich am entwickeln, doch hat die Entwicklung des Neuen und die gleichzeitige Erhaltung des GMP Servers sehr viele Ressourcen gefressen. Seit einiger Zeit hat sich deshalb ein großteil des Teams nun primär dem neuen Projekt gewidmet und somit hat es bereits Fahrt aufgenommen und man ist seit einiger Zeit fleißig am hustlen.
Wir haben eine interne Roadmap welche wir euch bald präsentieren wollen. - Unsere Ideen für die Zukunft nach dem Release – Expansions.
Nach dem Release ist natürlich nicht Schluss. Wir werden uns langsam vom Gothic 1 Setting in Richtung des Gothic 2 Nacht des Rabens Setting vorarbeiten. Das heißt, die Barriere wird fallen, doch nicht innerhalb von Monaten, wir lassen uns und vor allem euch Zeit die verschiedenen Settings ausgiebig zu genießen und haben natürlich ein offenes Ohr, wie die Belange, Wünsche und Gefühle unserer Community sind. Je nachdem können wir unsere Geschwindigkeit auch anpassen. - Was ist, wenn das G2NDR Setting erreicht wurde?
Wie ihr alle von uns gewohnt seid haben wir viele Pläne für weitere Features welche nach und nach ins Spiel integriert werden. Und einige Systeme, die unteranderem weitere Welten ermöglichen, siehe die Schiffahrt, werden auch zu passendem Zeitpunkt wieder ihren Weg ins Spiel finden. Damit soll gesagst sein, sobald das G2NDR Setting erreicht wurde, wird es von unserer Seite aus deutlich lockerer und wir begeben uns wieder in die wirklichen Untold Chapters mit neu erkundbaren Welten und allem was dazugehört.
Den Ruf für die aktivste Entwicklung im deutschen GMP Bereich wollen wir auch weiter tragen. - Was passiert mit dem jetzigen GMP Server?
Der jetzige GMP Server wird nicht von heute auf morgen ausgeschaltet, keine Sorge! Wie oben bereits beschrieben, möchten wir euch einen Anreiz dafür geben, weiter aktiv auf dem jetzigen Server zu spielen. Eines ist jedoch klar, der jetzige GMP Server wird nicht mehr so aktiv entwickelt, wie an dem neuen Projekt entwickelt wird. Es ist noch ein semi größeres Update geplant, das noch bisschen mehr Content und Aktivitäten bringen soll, jedoch wird kein neues Kapitel mehr starten.
Der jetzige Server wird auch so lange noch weiter laufen und betreut werden, bis das neue Projekt bereits zum Releasen ist. Sobald wir in die Nähe dieses Punktes ankommen, werden wir das jetzige Kapitel mit einem großen Finale zu Ende bringen und somit auch den Wechsel zum G2O einleiten!
Daher, bleibt gespannt, bleibt am Ball und verdient euch jetzt bereits eure Boni für euren neuen Charakter auf dem neuen super duper Gothic 2 Online Untold Chapters Server!
Und jetzt? Das wars schon mit den Teasern und Informationen? - Das fragt ihr euch bestimmt oder flucht gerade.
Keine Sorge! Wir werden schon sehr bald eines unserer beliebten und viel kopierten, aber nie gemeisterten Q&A´s veranstalten um euch alle (vielleicht nicht alles) Fragen zu beantworten! Außerdem werden wir euch immer wieder Einblicke in die Entwicklung in Form eines Entwicklertagebuches geben! Seid also gespannt!
Also somit - Viel Spaß
Euer GOUC - ach nein.. -
Euer G2OUC Team! (Wir reden noch über den Namen....)
Spoiler anzeigen

- Mit dem neuen Server wird es auch eine neue Geschichte geben.
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Wtf. Wann habt ihr das letzte mal Gothic neuinstalliert?
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Bezüglich Graka kann ich nur sagen, nimm lieber etwas mehr Geld und Kauf eine ordentliche Nvidia. Preis und theoretische Leistung mag bei AMD besser wirken, aber ich hatte bisher mit jeder AMD Graka immer irgendwelche Probleme. Seitdem ich eine Nvidia habe, gar keine Probleme mehr. CPU ist wiederum anderes Thema, da ist AMD ganz solide, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass man da etwas mehr Geld für Kühlung ausgeben muss wenn es eine AMD CPU wird
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UPDATE 17.08.2025
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Sondersituation aktualisiert:
Die Orkschiffe würden keine Angelschiffe zum Sumpf schippern lassen. Ebenso würden alle Schiffe, die auf feindlicher Mission unterwegs sind, vom Andocken am Hafen gehindert werden. (Falls dennoch versucht werden soll, bitte Ticket) -
Wachverhalten durch mich ergänzt mit Sondersituation:
Sondersituation: Alle Ork NPCs und Orksöldner NPCs auf dem Lagergebiet des Sumpflagers agieren nach den allgemeinen Schutzfunktionen der Templerwachen und dem Allgemeinen Wachverhalten der Templerwachen. Achtung, sie greifen jedoch Charaktere, die den Nordorks feindlich gesinnt sind, direkt engine an!
Dies bleibt, bis Team etwas anderes schreibt. -
Als Boni zum Umsetzen könnte man nehmen, dass die Waffen quasi zwei Hits auf einmal machen, von denen Mann nur einen blocken kann. So dass ein Hit garantiert ist, dafür sind die Waffen dafür dann aber auch maximal schwach, oder so
Genau das meine ich mit was ist mit dem GMP technisch umsetzbar und nicht unsynchron ..................................
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Alex hatte schonmal daran gearbeitet, gab n Screenshot davon, aber ich meine das wurde fallen gelassen.
Ich fände es auch schön n beidhändigen Kampf einzuführen, so als Fraktions belohnung.
Nach meiner Vorstellung müsste man sich ein Buch beim Händler kaufen und dadurch erlent man den Kampstil und kauft sich dann nochmal eine Zweiwaffe die wie beim Schild dann ein Bonus auf Str gibt.
ABER das wird dann auch abused werden genau wie der Schildkampf.
Hatte man letztens auch wieder gesehen 2 von drei Schildkämpfern mit Schild auf dem Rücken aber mit meisterani kämpfen. ..
Naja das Problem ist.. es technisch umzusetzen.. Visuell ist kein Problem, aber welchen Boni kann man da umsetzen? Mit dem GMP ist das halt extrem schwer, abgesehen davon, dass es alles halt wieder unsynchron sein wird, weil GMP. Mal schauen
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SPINE UPDATE BEREITS DOWNLOADBAR!
MANUELLER DL (NUR UPDATE): https://drive.google.com/file/d/10U19oO…iew?usp=sharing
MANUELLER DL (FULL + UPDATE): https://drive.google.com/file/d/13B9bwP…iew?usp=sharing
📜 Changelog – 20.07.2025🔥 Magie & Zauber
- Gelassenheit heilt nun wieder korrekt:
- 100 HP Heilung bei Zaubernden unter Kreis 5
- 150 HP Heilung ab Kreis 5
- Zusätzlich erhält der Zauber nun dieselben Boni wie andere Heilzauber (z. B. Meditationsboni).
- Feuerwelle wurde angepasst:
- Manakosten erhöht: Rune 40 → 50 / Spruchrolle 60 → 80
- Schaden um 40 reduziert
- AOE-Furcht-Zauber implementiert:
- Stunnt alle Spieler im Nahbereich der Zaubernden für 6 Sekunden
- Ideal für defensive Taktiken oder Flucht
- Skelett beschwören (Work in Progress):
- Schwarzmagier können sich durch ein komplexes Ritual im RP einen untoten Begleiter erschaffen
- Der Skelettbegleiter ist aggressiv gegenüber allem außer Schwarzmagiern und anderen Untoten
- Rune: Skelett beschwören ermöglicht das Neurufen des Begleiters
- Steuerung via Fokusmenü (Komma Taste mit Fokus):
- Fokus auf Begleiter → Auflösen, Folgen/Entfolgen
- Fokus auf NPC + Komma-Taste → Angriffsbefehl (funktioniert nicht immer zuverlässig)
🧥 Neue Roben
Zwei neue mächtige Roben für Magier höchster Stufen:
- Erz-Blutmagierrobe
- Erz-Schwarzmagierrobe
⛵ Schiffssystem-Upgrade
Das Reisen auf See wird schneller – für jene mit Einfluss oder Gold:
- Reisegeschwindigkeit durch Upgrades steigerbar (max. 30 %)
- +10 % pro Stufe, insgesamt 3 Stufen
- Man benötigt mindestens ein Schiff der Größe 2
- Upgrades erhältlich bei:
- Korsaren, Assassinen, (bald) Nordorks → Sklaven
- Königliche & Korsaren → Ruderer
- Ausnahme Schiffmeister auf Khorinis: Verkauft Ruderer an jeden und Sklaven an jene, die min 50 Ruf bei Assassinen haben
- Kosten je Stufe: einmalig 10.000 Gold
- Betriebskosten pro Fahrt & Stufe:
- Sklaven: 25x Weizenschleim
- Ruderer: 100 Gold
- Bonus wird nur aktiviert, wenn die Ressourcen bei der Anfahrt an ein Ziel im Inventar des Schiffseigners vorhanden sind – sie werden dann automatisch abgezogen
- Verwaltung im Komma-Menü möglich (Sklaven/Ruderer entlassen)
- Hinweis: Es kann nur eine Art von Besatzung aktiv sein – entweder Ruderer oder Sklaven
🗺️ Spacer & Kartenanpassungen
Nordmar:
- Diverse Anpassungen an der Karte (Orkdorf, Feuerklandorf, Wildnis, etc)
Minental:
- Weg zwischen AL und NL korrekt bepflanzt
- Waypoints und Freepoints im Sumpfhafen ergänzt
Eine neue Krankheit hat sich entwickelt...- Lasst euch überraschen..
Außerdem sind Custom Spieler Face/Bodytexturen/Modelle implementiert worden. Dafür im Thread wieder auf das Edit schauen.
Viel Spaß
Euer GOUC Team
- Gelassenheit heilt nun wieder korrekt:
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Zitat
„Wir kehren zurück. Nicht um zu herrschen. Sondern um zu erinnern.“ – Ah-Uaynih
Ein uraltes Volk, Nachkommen der ersten Bewohner des Minentals, betritt die Bühne von Untold Chapters. Ihr Stamm – lange Zeit verborgen in den Bergen – kehrt zurück, um seine Vergangenheit zu ergründen und eine neue Heimat zu finden. Mit diesem Update beginnt eine umfangreiche, mehrstufige Questreihe rund um die Eingeborenen des Tals – samt neuer Charaktere, eigener Sprache, Rufsystem und wiederholbarer Aufgaben.
Spine ist bereits geupdatedManueller DL (Nur Update): https://drive.google.com/file/d/18wygVJ…iew?usp=sharing
Manueller DL (Komplett+Update): https://drive.google.com/file/d/1e_Nkq7…iew?usp=sharing
🌿 Neue Fraktion: Die Eingeborenen des alten Tals
- Einstieg über Ah-Uaynih, eine gelehrte Stammesangehörige nahe der alten Pyramide.
- Mehrstufige Questlinie mit aufeinander aufbauenden Aufgaben, alles mithilfe des "Komma-Taste-Menüs":
- Jagd- und Sammelmissionen
- Archäologische Ausgrabungen
- Trainingseinheiten
- Eskorten
- Konfrontationen mit Verrätern und Kultisten
- Eigenes Rufsystem und dazugehörigem Eingeborenenhändler, der spezielle Belohnungen anbietet (Liste wird in Zukunft erweitert)
- Ab 350 Rufpunkten
- Tragbare Blumenkränze in 3 verschiedenen Farben (1000 Gold/Erz)
- Brennessel (20 Gold/Erz)
- Ab 800 Rufpunkten
- Perle (100 Gold/Erz)
- Feldknöterich (200 Gold/Erz)
- Kristallständer [Ingamespacer Item] (4000 Gold/Erz)
- Skeletthalter [Ingamespacer Item] (6000 Gold/Erz)
- Ab 1200 Rufpunkten
- Eingeborenenrock M und W (8000 Gold/Erz)
- Sonnekreisaltar [Ingamespacer Item] (10000 Gold/Erz)
- Roter Fokus [Ingamespacer Item] (8000 Gold/Erz)
- Ab 1500 Rufpunkten
- Kronstöckel (6000 Gold/Erz)
- Erzfackel [Ingamespacer Item] (12000 Gold/Erz)
- Erzpylon [Ingamespacer Item] (15000 Gold/Erz)
- Ab 350 Rufpunkten
- Ab 1200 Rufpunkten kann bei Ah-Xoc-Xin wöchentlich ein Buff abgeholt werden, der die erhaltenen Spielzeit-EP für 48 RL Stunden um +1 erhöht
- Insgesamt 5575 Wörtern an Dialogtext in den bisherigen Hauptquests
- Story/Lore Informationen von Ah-Uaynih, die freigeschaltet werden können
🧠 Sprache & Vertrauen
- Viele Stammesmitglieder sprechen kein Myrtanisch.
- Nach mehreren Quests bringt dir Ah-Uaynih die Grundlagen ihrer Sprache bei.
- Du kannst deine Sprachkenntnisse stufenweise erweitern (Cooldown: 1x pro 24h).
- Bei Sprachlevel 3 erhältst du Zugang zu den meisten anderen Stammes-NPCs.
- Je nachdem ob dein Charakter die Sprache versteht und wie dein Ruf ist, können die Stammesmitglieder anders auf dich reagieren
🏹 Neue Charaktere & Rollen
- Ah-Uaynih – gelehrte Stammesfrau, erste Ansprechpartnerin für Fremde; sie spricht (brüchiges) Myrtanisch und lehrt dir später die Grundzüge der Sprache ihres Volkes
- Kan-Xib-Yui – kriegserprobter Vorratsmeister, skeptisch gegenüber Fremden
- Eztli – Baumeister, dankbar für jede helfende Hand
- Itzamna, Tzacol, Ekchauh – Krieger des Stammes mit Spezialisierungen (2H, 1H, Bogen)
- Itotia – junge Sammlerin, naiv und offenherzig
- Ah-Xoc-Xin – mysteriöser Schamane mit Interesse an dunklen Geheimnissen
🔁 Wöchentliche Quests
- Nach Abschluss der Hauptreihe kannst du bei mehreren NPCs wiederholt helfen.
- Steigere deinen Ruf und erhalte Zugang zu seltenen Belohnungen.
- In dem Moment, in dem die Weekly Quest erfüllt wird, startet der 1 Woche Timer. Dieser läuft für jede Weeklyquest individuell
🎖️ Neue Achievements
- Tod den Verrätern!
- Die Sprache der Ureinwohner
- Der Weg der Heimkehrer
⚙️ Sonstiges & Technisches
- Unterstützungskommandos für Supportteam zur Fehlerbehebung:
- /setnativestate <id> <wert>
- /findnativestate <id>
- Regeln und Ausspielen im Bezug auf die Fraktionsnpcs
- Die NPCs greifen nicht in Kämpfe ein
- Die NPCs dürfen nicht angegriffen werden
- Die NPCs werden nicht ausgespielt, alles läuft über das "Komma-Taste-Menü"
- Spieler, die sich im Pyramidental befinden und eine Eskort Quest bestreiten, dürfen nicht angegriffen werden
- Jeglicher Abuse oder Trolling mit Quest NPCs wird bestraft
- Zukunft
- Je nachdem wie das System ankommt, wird es auf andere Teile der Welt erweitert, so dass es mehr und diversere Quests und Questcharaktere geben wird
- Für die Eingeborenen ist eine Fortsetzung ihrer Geschichte geplant, dafür wird dann eine gewisse Anzahl an Ruf benötigt um in Zukunft fortzufahren
- Neue Custom Face-Bodytexturen eingebaut
- Spacer/Mesh:
- Weizenfeld im Spacer und Mesh hinzugefügt
- Adanosklostertüren gefixt
- Schattenhaus eingerichtet
- 1-2 neue Wege zwischen den Lagern hinzugefügt
Bereit, den Ruf der Alten zu hören? Dein Weg beginnt bei Ah-Uaynih im Pyramidental des Minentals – doch wohin er dich führt, liegt an dir.
Ach und ein Tipp: Es gibt derzeit noch kein Questjournal oder dergleichen. Daher schadet es nicht, genau die Dialoge zu lesen und sich ggfs. Notizen zu machen.
Viel Spaß
Euer Team -