Beiträge von Caly

    Solltet ihr einen Bug gefunden haben, welcher noch nicht reportet wurde, versucht bitte alle Umstände, die während des Bugs aufgetreten sind, zu reproduzieren. Das heißt konkret: versucht die gleichen Bedingungen wieder herzustellen und den Bug erneut auszulösen und gebt diese Schritte entsprechend in eurem Report an. Je mehr Informationen zum entsprechenden Bug vorliegen, desto schneller kann dieser behoben werden.


    Hinweis: Nutzt zum Reporten eine der unten stehenden Vorlagen! Reportet Bugs ausschließlich in diesem Forum oder direkt per Mail an 'incoming+minentalonline-mto-2-0-26885965-issue-@incoming.gitlab.com'. Reports im Discord werden nicht gelesen!


    Mini-Update:

    Es gab eine kleine Umverteilung der Erfahrung bei den Achievements: Der Erfolg für die schwere Gilde gibt nicht mehr 1000 EP, sondern nur noch 500 EP. Dafür wurden die Erfolge für 30 Attributs-/Waffentalentpunkte jeweils von 250 EP pro Erfolg auf 500 EP pro Erfolg angehoben.

    Hallo Community!


    Es ist soweit! Endlich kann ich euch voller Freude unseren Changelog zu MTO 2.0 präsentieren.


    Gleich vorweg möchte ich mich bei allen bedanken, die uns dabei geholfen haben, diesen großen und wunderbaren Schritt zu ermöglichen – ich hoffe, ihr werdet sehen, dass sich die Zeit des Wartens auf jeden Fall gelohnt hat.


    MTO 2.0 wird ein Server sein, der sich von MTO 1.0 in so ziemlich allen Facetten unterscheiden wird. Wir haben darauf geachtet, dass es einen klaren und spürbaren Schritt der Verbesserung geben wird: Sei es scripttechnisch, konzeptionell oder einfach nur strukturell.


    Ohne großartig viele Worte darüber zu verlieren, wie begeistert ich von den zahlreichen Verbesserungen bin, wünsche ich euch stattdessen einfach viel Spaß beim Lesen des Changelogs, beim Spielen des Abschlussevents und verbleibe damit, dass ich mich unglaublich darauf freue, schon bald mit euch zusammen auf unserem neuen Server spielen zu können!


    Im Namen des Teams


    Caly

    Freunde eine Ära geht heute zu Ende...wie man vermutlich mitbekommen hat habe ich den Posten für MTO 2.0 abgelegt. An der Stelle shoutouts an das Team, die Söldnerschweine und sonst jeden der das RP dieses Servers über die letzten Monate geprägt hatte (fühlt euch alle angesprochen, Freunde, es wäre einfach zu viel..). Die Alphaphase hat mir gezeigt, dass man mit den richtigen Leuten auch im kleinen Kreis spaßiges RP erleben kann. Und so kritisch man jeden Dreck betrachten konnte, einige Teamentscheidungen und generell auch der Umgang im Alltag zeigte dennoch, dass sich dieses Projekt doch sehr von anderen abgehoben hat.


    In dem Sinne wiederschaun und reingehaun.

    Ich wünsche dir alles Gute und hoffe, dass du irgendwann wieder süchtig wirst wieder zurück findest ;)

    Me and the boys on our way to the Außenweltkonvoi..


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    Wenn Revel die Spielerzahlen sieht:

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    Lofi-Mix for studying and scripting MTO 2.0

    Wir werden uns in Punkto Team heute Abend noch einmal mit einer Ankündigung zu Wort melden.

    Es wird mit Release von MTO 2.0 allerdings auch zusätzlich, wie zuvor geschrieben, sowohl wieder einen Community-Moderator geben als auch die neuen Posten der von der Community gewählten Servermoderatoren, um zu verhindern, dass der Vorwurf der OOC-Schieberei weiter im Raum steht und es einen besseren Austausch mit der Community gibt.


    Bezüglich der Posten haben wir uns Intern viele Gedanken gemacht und sind zu dem Entschluss gekommen (Achtung: Spoiler), vor allem unsere treuen Spieler zu belohnen, die auch in schwierigen Zeiten mit Aktivität auf dem Server geglänzt und von denen wir den Eindruck haben, dass sie Flagge zeigten. Das ist unser Kriterium, nach dem wir gehen möchten und von dem wir überzeugt sind, dass es das fairste aller möglichen ist. Es ist nur fair, dass jemand, der auch in schwierigen Zeiten aktiv war und zu uns gehalten hat, mit einem Startposten belohnt wird - Ganz unabhängig von seinem vorigen Posten.

    Sehr, sehr geiles Feedback.

    An der Geschwindigkeit kann/ wurde nichts geändert ^^ Die spielen die ganz normale S_RUN-Animation aus dem SP ab, wie sie auch der Spieler nutzt. Bei Scavengern sieht die eben aus, wie sie aussieht, weil das Model größer ist, als das eines Spielers (und die Laufgeschwindigkeit seitens Gothic an die Größe des Models gebunden ist).

    Könnte sein, dass sie dich einholen, wenn du Client-Laggs hast, eventuell auch Serverlaggs, aber spätestens die sollten mit MTO 2.0 behoben sein. Dann könnte man eventuell nochmal schauen, ob da was falsch läuft, aber das dürfte es eigentlich nicht.

    Neue Texturen, die in die nächste .mod-Datei sollen, könnt ihr fortan hier posten. Es gibt keinen Anspruch darauf, dass Texturen eingebaut werden ( das betrifft vor allem Trolling-Texturen).