Beiträge von Urist

    Ja hier bräuchte es wirklich das Preface dass es noch keine festen Spawns gibt weil vorraussichtlich mit dem nächsten Update dann die Archäologie Sache richtig steigt. Derzeit ist es mehr nen Event Ding wo wir mit euch Experimente durchführen etwas Spass haben um ein Gefühl für das neue Feature zu kriegen.


    Die Spezialisierung haben wir bereits eingefügt "weil halt" - es ist definitiv eine Alternative für gerade Magiegilden bei denen nicht alle Kräuterkundige sein wollen weil die anderen Specs nicht viel "Sinn" machen für Magiergilden. Gerade die Magiergilden nehmen am meisten von der Archäologie mit, was aber nicht heißt dass nicht auch andere den Spec nehmen könnten um z.B. Zulieferer zu werden. Archäologie wird noch ein interessantes Feature für die Zukunft über welches wir einige neue Dinge streuen wollen u.A. Spezial-Teaches für Berufe, die bereits andersweitig angesprochenen Artefakte welche die anderen Spezialisierungen boosten etc.

    Der Kräuterkundler braucht noch einige Verbesserungen um ihn in dem Gebiet der Wildpflanzen als Spezialisten auszuweiten, gerade auf den letzten Stufen bei Altgeselle und Meister muss da noch eine Besonderheit her. Daher meine optionale Idee eines Kräuterbeets.

    • Feldskill erhöhen beim aufheben von Wildpflanzen.
    • Kräuterkundler steigert Feldskill schneller.
    • Wildpflanzen Verdopplung bei Altgeselle und Meister steigern. (2-3, 3-4)
    • (Altgeselle & Meister) Wildpflanzen Verdopplung bei den seltenen Wildpflanzen, Feldknöterich, Kronstöckel etc.
    • (Altgeselle) Kultivierung - Wildsamen erhalten durch /kultivieren Feuernessel 1. (Löscht eine Feuernessel aus dem Inventar und erhalte 2 Feuernessel-Samen.
    • (Meister) Kräuterbeet - Platziere ein Beet (Max 3 - Schreiner-Deko) und pflanze bis zu 4 Wildsamen per Beet ein. Pro IG Tag wachsen sie eine Stufe: Keimling - Jungpflanze - ausgewachsene Pflanze.

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    Hallo zusammen,



    Das Team hat entschieden, das die Gründe der Tötung um denn Char Tarquinius ungenügend und nicht ausreichend sind.



    Hinzugezogen wurden neben den Teammitgliedern auch die Servermoderatoren welche von der Community ausgewählt wurden.



    Das Team hat sich beraten und sind zu dem Entschluss gekommen das die Tötung nicht legitim war. Deshalb sollen sich die Beteiligten auf einen anderen Ausgang des RPs einigen. Das RP um die Tötung des Chars wird hiermit annulliert.


    Eurer GOUC-Team

    Im Endeffekt ist es die typische "Tank" Rolle wie es sie in Rollenspielen seit über 30 Jahren gibt.

    Er ist keine große Bedrohung Schadensmäßig, aber ignorieren darfst du ihn trotzdem nicht.

    Alleine nutzlos, in einer Gruppe ein Gamechanger wenn taktisch klug genutzt.


    Nur die Möglichkeit sich mit etwas Geschick direkt an den/die gegnerische Schützen zu stellen und diese zu binden ist ein enormer Vorteil, wenn der Rest der Leute dann dieses Opening ausnutzt. Der Schildkämpfer wird die Schützen nicht sofort links rechts fertig machen, aber die Schützen können ihn auch nicht einfach links liegen lassen.

    soweit ich weiß müssen die Köche die neuen Rezepte erst lernen. Daher wird’s dauern, bis der Bedarf da ist. Würde aber sagen, dass die Nahrungsversorgung durch die Landwirtschaft/ Eigenanbau der Lager deutlich gestärkt wurde.

    Ne Rezepte hat jeder Meisterkoch gesetzt bekommen.


    Wir waren hier etwas im Zugzwang, da die Tiere und neuen Felder bereits gesetzt wurden aber es keinen Verbrauch gab - weitere Changes für Food Items alt wie neu werden noch kommen damit sich das ganze solangsam einpendelt.

    Liebe Khorinis Community,


    Das Diebes RP vom 20.08. in der Burg wurde in den Logs gesichtet und es geht nicht heraus dass der Dieb ohne Metawissen erfasst werden konnte.

    Somit ist alles was mit dem Diebstahl zutun hat bei und nach Ergreifung des Diebes annulliert. Er konnte seinen Diebstahl unerkannt durchführen.


    Hier nochmal der Aufruf für RP miteinander selbst wenn es darum geht auch mal verlieren zu müssen.


    Liebe Grüße

    Urist

    Hallo Pretislav,


    Die Logs wurden gesichtet und die Sache wird annuliert - du wurdest somit nie erkannt, deine Hand wurde nie abgeschlagen und du bekommst den Erzbrocken. Man hätte dich gar nicht sehen dürfen (kein Gegenwurf bzw nur gefailte) und das erkennen und durchsuchen von dir war somit ungültig.

    Da es sich hier um einen öffentlichen Thread zur DIskussion handelt lasse ich das mal offen und gebe noch kurz meine Meinung:


    Diebes-RP ist ein offensives RP - natürlich handelt es sich hier dann um ein RP bei dem man auch verlieren kann.

    Der Dieb selbst begiebt sich in enormes Risiko und ist komplett abhängig von den Würfeln und dem Mitspielen der anderen Spieler.

    Ich würde alle bitten hier auch etwas mitzuspielen, selbst wenn sie etwas zu verlieren haben und vor allem auch fair zu spielen und nicht einfach "/me schnappt Dieb" ohne überhaupt zu wissen dass er was geklaut hat.

    Anders ist es natürlich beim Engine-Taschendiebstahl, sollte dort jemand erwischt werden darf natürlich ohne Wurf reagiert werden. Diesen Perk haben aber nur sehr wenige Personen die auch wissen dass sie davor einen Körperkontakt emoten müssen und nicht einfach mit dem Befehl auf dem Numpad durch die Leute latschen.

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    Kleine Events sind sowieso auf kleine Gruppen oder gar Einzelpersonen ausgelegt. Um eine ganze Horde an Spielern Event technisch zu bespasse brauch es nämlich durchaus mehr als nur einen Eventler

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