Beiträge von GottSheppard
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Als jemand der dabei war kann ich euch bestätigen, das so gut wie alles dort gebrannt hat, von den Palisaden, über den Steg... wirklich alles.
Ich habe die Aufnahmen davon auch noch, falls diese benötigt werden.
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Kein Öl ins Feuer gießen. Habe den Post oben gelöscht
Mensch, du verstehst einfach das Premium Rp des Alten Lager Sturmtrupps nicht, Oswald.
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Offline gehen, warten bis andere Online kommen
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Melde mich somit komplett vom Projekt ab.
Der Grund dafür ist das ich eine Trennung durch gehe und mir dabei auffällt das die Zeit die ich in den Server oder GMP allgemein Zeit ist die ich hätte Sinnvoller verwenden können.
Freunde, Familie, Karriere etliche Sachen. Das ist meine etliche Abmeldung von etlichen Projekten diesmal nun Endgültig. Ich hatte spaß, doch dieser spaß ist nicht mal im geringsten der spaß oder die Erfahrung die ich außerhalb vom aufs Bildschirm starren Wert ist.
Ich wünsch jedem auf diesem Server, auch wenn ich die längste Zeit die meisten hier für Vollpfosten gehalten habe nur das beste und den wenigen die ich OOC mochte noch besseres, vergisst nicht den Wichtigen Dingen im Leben mehr Zeit zu schenken.
Bleibt Gesund, mit voller Liebe.
Euer Sheppard.
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Wie salty willst du sein :
AL : ja
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Frohe Weihnachten!
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Wünsche allen einen Schönen Urlaub, kommt zügig und vor allem Gesund wieder damit es wieder richtig knallt.
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Nur subjektive Wahrnehmung. Betrachtet man die Schadensberechnung dahinter, stellt man fest, dass der vermeintliche Schadensmehrwert nicht wirklich groß ist. Eine Beispielrechnung.
gegeben: Waffe 1: --> 24 STR -->38 DMG --> 90 Range gesucht: Schaden 1, Schaden 2
Waffe 2: --> 24 STR --> 29 DMG --> 130 Range
Rüstung: --> 45 Schutz vor Waffen
Fangen wir mit Waffe 1 an: 24 STR + 38 DMG ergeben 62 Gesamtschaden. Dieser Wert wird nunmit 0,7 multipliziert. Ergibt 43,4. Da der Rüstungsschutz jedoch bei 45 liegt und 45>43,4, gilt, dass Grundschaden verursacht wird.
Für Waffe 2 gilt das Gleiche. 24 STR + 29 DMG = 37,1 45>37,1 daher gilt Grundschaden.
Für kritische Treffer benutzen wir den Gesamtschaden ohne Koeffizienten.
Waffe 1: 62-45= 17 --> 17 Schaden am Spieler
Waffe 2: 53-45= 8 --> 8 Schaden am Spieler.
Beziehen wir uns auf die Gesamt-HP von 120 eines leichten Grundgildenmitglieds, ergibt das für
Waffe 1: 7,05 also 8 Schläge
Waffe 2: 15 Schläge
Da wir aber wissen, dass nicht jeder Schlag ein kritischer Treffer ist beziehen wir jetzt unsere vorher ermittelten Schadenswerte auf die relative Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Wir nehmen hier einen Wert von 30% an.
Die Chance, 8 kritische Treffer hintereinander zu landen, beträgt 0,0065%
Um stochastisch gesehen IMMER 8 kritische Treffer zu landen, muss man 27 Schläge ausführen. Während dieser 27 Schläge hat man seinen Gegner bereits mit Grundschaden erledigt.
Ja, Zweihandkeulen und Äxte verursachen mehr Schaden und schneiden natürlich besser ab wenn man von den Rahmenbedingungen ausgeht, dass man immer trifft.
Die einzigen beiden Waffen mit einem so hohen Schaden sind die Zwergenfgaust und der alte Richter und auch nur, weil die entsprechenden Schwerter auf dem Stärkelevel !!40!! Range mehr haben. Danach beruhigt sich das Balancing
Eine Sache noch:Wer sagt, dass Range im GMP keinen wirklichen Vorteil hat, ist schlecht.
Get goodIch liebe dich.
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@mutombo
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Stats sind unwichtig.
Edit: Eher zweitrangig.
Edit2: Naja sogar drittrangig.
Edit3: Mehr Jäger wann?
Ich will sehen wie der 5 STR Söldner im Neuen Lager die Magier von einem Scavanger beschützt...
Stats sind nicht unwichtig, sie gehören nun mal dazu, ob man es will oder nicht. Es ist ein großer teil vom Gmp.
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Naja, also man könnte ja hier als Lösung einen Spieler mit einen NSC verantrauen (Bei Gott keine Ahnung wie man das schreibt). Mit einem Char-Konzept und bestimmten Zielen. Bis dahin gehört der Char der SL / dem Team und wenn er das alles erreicht hat was vorgegeben wird / Ersatz finden, jemanden Ausbilden etc. dann wird der Char frei spielbar.
Man muss kein Albert - Einstein sein um auf diesen Lösungsvorschlag zu kommen.
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Hach, wie schön GMP doch wäre, wenn man merken würde das es nur ein Spiel ist, und man für- und nicht gegeneinander Spielt... und sogar mit RP-Konsequenzen leben könnte... Wahrlich ein Traum
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Wenn Positionen Freiwerden seht das einfach als Gelegenheit diese zu ersetzen
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Habe soeben die Insel gen Festland verlassen.
Wünsch euch allen was. o/
Das Schiff ist nach dem es Segel gelegt hat, direkt untergegangen, du konntest gerade so wieder ans Land schwimmen, also bis Heute Abend im Rp... sonst knallts.
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Leider zu viel OOC Quatsch.
Hat viel Spaß gemacht, aber irgendwann ist auch mal gut.
Viel Erfolg noch, damit bin ich komplett weg vom Projekt.Abgelehnt, ich sehe dich Heute Abend im Rp damit das klar ist ja?
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Alles was hier beschrieben wurde sind Probleme der Spieler und nicht der Engine.
Da das Team aber nur im äußersten Notfall in die Lager und deren Gilden eingreift, kann man hier nicht viel ändern.
Entweder die Leute lernen was RP bedeutet, oder aber sie spielen weiterhin einen Multiplayer mit leichten RP-Elementen.
Es ist wie gesagt ein hausgemachtes Problem. Zu viele Powerfarmer werden in die Gilde aufgenommen, weil die Gildenmitglieder es nicht anders kennen. Die Gilden sind völlig durchsetzt und korrumpiert mit den "Überfalle XY und bring mir seine Waffe" Typ von Spielern und Leute die dort nur für den Progress an Schutzwerten sind.
Vorschlag: Gildenleiter stürzen und solche Leute in Zukunft nicht mehr aufnehmen.
Bezüglich der Events: Es stimmt, dass Events wichtig sind um Abwechslung hereinzubringen, aber wenn nicht 8 Leute afk hacken/sammeln/pflücken würden, dann reichen drei Lager in einem Konfliktsetting meist für genügend Spannung.Oswald ich liebe dich.