Beiträge von Kologomogorov

    Dir ist schon bewusst, dass Schürfen immer RNG ist und man keine Garantie hat in 5 Minuten fertig zu sein, oder ? außerdem hat nicht jeder Skill 100

    Meine Idee für nen Level up sound


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    Ich dachte mehr bei den Vorhandenen Maps Minental/Khorinis ein neues Setting aufzubauen. Man kann im Grunde jede Map benutzen für GMP. Ist ja auch nichts falsch dran mal ne Map zu bauen, die so ähnlich aussieht wie Risen oder ne Map bauen von einem Fiktiven Land oder was auch immer. Ich rede nicht Davon aus GMP ein Mulitplayer Survival MMO zeug zu bauen. Und von der Technischen Ebene ist man garantiert nicht an der Grenze. Und wenn du sagt GMP taugt nur was für Gothic kann man auch gleich Singleplayer Spielen, wenn du bloss Gothic haben willst als Grundspiel.

    Aber ich verstehe was du mit deinen Bedenken aussprechen willst Ob es so kommt, entscheidet dann das Team. Aber ein frisches Setting, ob mit neuer oder alter Map ist sicherlich auch mal gut.



    Aber wie Schotte sagt, wieder zurück zum eigentlichen Thema

    Frage: Schonmal daran gedacht mal ein neues setting zu überlegen stat nur g1 oder g2 zu kopieren ? Eventuell könnte man sowas in Zukunft machen, wenn der Server schon einige Zeit auf dem Buckel hat.

    Meinte ich ja auch schon, dass dinge wie Goldschmied/Armbrustbauer und ein paar andere Sachen nicht in der Kolonie anzutreffen sind mit großer Wahrscheinlichkeit (mit den Berufen wäre der AWH obsolet). Aber ein 1h/str Schmied der Schwerter baut wird mit garantiert die selben Schwerter bauen, wie in der Kolonie (unabhängig von der Materialbasis, da man Rohstahl in Khorinis mit Eisenerz machen wird oder so). Das sowas auch erhalten bleiben kann und dafür z.b. andere Nachteile aufkommen. Oder einen Bonus für den Handwerker, dass er in der Kolonie dann 3 teaches pro RL woche lernen kann statt 2, vorausgesetzt man erlaubt es und es muss das selbe Handwerk sein wie in Khorinis.

    1. Ist ja immer ein Tötungsgrund für einen Reinwurf notwendig - egal ob wegen Verbrechen, Intrige des Banditenchef, etc. Das ist so gesehen ja schon ein riesen Entgegenkommen zu dem alten Modell - Tod sein. Finde also den Stat- und Berufsabzug vollkommen in Ordnung. Am Ende sollten die Spieler des Minentals die Kontrolle darüber haben wer wann welchen Beruf erlernt und das sollte nicht durch die Entscheidungen der Inselspieler beeinflusst werden können. 50% Stats garantiert ja auf jeden Fall schon Mal das du nicht so leicht rumgeschubst werden kannst wie Neue. Außerdem macht es ja auch nur Lore-Technisch Sinn. Die ganzen Charaktere die ihr bis Heute erstellt habt haben ihre alten Lebensskills alle verlernt aber jetzt kommen neue Leute dazu die können das alles noch?

    Es ist kein Tötungsgrund vonnöten, wenn der betroffene Spieler einverstanden ist, für das verbrechen in die Kolonie geworfen zu werden. Außerdem kann man in unter 5 Minuten einen Tötungsgrund ohne Probleme bekommen.

    To be honest. Wenn du einen Khorinis Char hast, der 1 Jahr RL oder so auf Khorinis existiert, und wirst verurteilt in die Kolonie geworfen wegen einem Verbrechen, dauert es sicher keine RL Woche von Gefangennahme bis reinwurf.



    Edit : Es gibt auch Fälle in dem man in die Kolonie geworfen wird, ohne eine Verurteilung. Beispiel : Du und ein anderer kämpfen um den Gildenleiterposten bei den Banditen am Hof. Dein Rivale will dich loswerden, also schickt er seine Jungs dich k.o. zu hauen und dich danach in die Kolonie zu werfen.

    Frage. Könntet ihr das hier zu einem Vorschlags bzw. Diskussionsthreat verschieben bzw. einen dafür starten? gibt sicher einige, die dazu auch was schreiben wollen, aber den Feedback threat nicht zuspamen möchten.


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    Done und richtig so. Thema ist jetzt im Diskussionsbereich

    Falls sich wundert was für ein Lied auf meinem Wecker läuft


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