Beiträge von Gregox

    Also, eigentlich wollte ich mich nach vergangener Woche endlich von GO:UC distanzieren, aber das hier ist ja wohl mal die lächerlichste, üble Nachrede, die ich seit langem erleben durfte.

    Ich hoffe einfach mal, dass das hier auch stehen gelassen wird, wenn das hier schon sein muss. Ich will mich dazu ein einziges Mal äußern, dann hat man wenigstens beide Seiten hier und wer mir glaubt - gut - und wer nicht, der soll das eben tun.

    Jetzt, wo ich das hier so lese, erklärt das für mich auf jeden Fall diese Szene aus dem Discord letztens, als ich fragen wollte, warum mein Forumaccount aus dem Nichts heraus (nachdem ich einen Beitrag von Rayko disliked und einen Beitrag von ihm geliked habe) gesperrt wurde:

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    Umso amüsanter, dass das von Schnotte kam, mit dem ich erst Tage zuvor an Neujahr geschrieben habe und ihm alles erklärt habe. Trotzdem flame ich und bin an allen Problemen Schuld, obwohl mein letzter Foren-und Discordbeitrag jeweils bis Anfang Dezember zurücklag?

    Jetzt aber zum eigentlichen Thema:

    1. Ich weiß nicht, ob das alles Paranoia ist, die mit der Zeit heraus im GMP entsteht - denn in dem Fall sollte man einfach mal eine gute Pause einlegen - oder ob man mich nur als Sündenbock herannehmen will für alles, was mit dem Projekt schiefläuft, aber ich will das Ganze mal erläutern:

    Ich weiß nicht, woher Alex diese "Screenshots" haben will, aber ich habe nirgendwo "geflamed". Und an keiner Stelle habe ich mich über Luwin oder seine Rolle beschwert, sofern mich meine Erinnerung nicht täuscht. Ich wurde nach der Tötung meines Charakters (genau so wie beim Koloniereinwurf schon) von zig Leuten angeschrieben, die mir sagten, dass sie das als totalen Humbug empfinden und selbst mit all dem Kontext es nicht verstehen konnten. Die kollektiven Tickets, die daraus resultierten, kamen AUCH NICHT von mir.

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    Ich dachte auch erst, dass das nur so dahergesagt war, aber ich erfuhr dann kurz vor dem Statement - welches das Team auf Antwort auf diese kollektiven Tickets gab - davon, dass man das durchzog. Meine einzige Beteiligung daran war, dass ich vereinzelten Leuten - die von sich aus mit mir über diese Sache geschrieben haben und sich bei mir aufgeregt haben, dass das so lief - darauf hinwies, als es zur Sprache kam, wie die Leute nun darauf reagieren. Und das war gerade mal bei 2 - 3 Personen und auch nur auf diese Tötung bezogen, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, heißt also, es war noch LANGE vor dieser ganzen Feedbackgeschichte, die an das Team gerichtet wurde. Ich weiß auch nicht, welcher Teufel mich geritten hat, mich auf die Bitte eines Stadtspielers hin mit Feedback an einen der Community Moderatoren zu wenden, aber gut.

    Die Antwort vom Team kam dann an.

    Davor meldeten sich mehrere Leute nach und nach ab, aus Gründen, mit denen ich nichts zu tun hatte. Ich habe weder mit Lou, noch mit Sorion, noch mit irgendwem der Leute zu tun, die sich abgemeldet haben und das offensichtlich aus Settinggründen.

    Also wollte das Team Feedback dazu haben.

    2. Mehrere Leute kamen auf mich zu und baten mich darum, einen Statboostcharakter zu erstellen. Nach einigem hin und her wollte ich dem Ganzen eine Chance geben, aber meine Motivation war einfach nicht mehr da. Und mir wurde von diesen Spielern auch empfohlen, mich an einen Teamler meines Vertrauens zu wenden, den ich nach MÖGLICHKEITEN fragen sollte. Also wählte ich den guten, alten Itzeru aka Pierce aus, da er auch einer derjenigen war, die von mir gerne einen Statboostchar sehen wollten. Hier mal der Verlauf, der eigentlich NICHT hier reingehört, aber wenn man schon versucht, private Chatverläufe, zu interpretieren, hier mal im Klartext:

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    Ich hatte Luwin (und Ermilo, Raykos zweiten Char NACH Rayko) erwähnt, aber ich will hier nochmal etwas klarstellen:

    Ich habe rein gar nichts gegen Kurga oder den Char Luwin. Ich finde sein Engagement hervorragend und sein Charakter ist wirklich gut geschrieben und ausemotet. Ich fand es zwar auch ein wenig befremdlich, dass der Charakter doch recht hoch startete, aber hier stimme ich tatsächlich Alex zu - er verdient sich das durch seine anderen Leistungen am Projekt.

    Ich habe das Ganze einfach nur erwähnt gehabt, weil ich - kreuzigt mich bitte dafür - nicht unbedingt viel Lust hatte, wieder als kompletter Niemand / mit gar nichts, außer dem Statboost, der Spitzhacke, leichten Hose + Essen zu starten - vor allem nicht, nachdem der vorige Charakter auf so eine Art sein Ende fand, aber mehr sag ich jetzt dazu nicht, das steht alles schon im Abmeldethread. Einige erinnern sich bestimmt auch an Ermilo und dahingehend auch, warum die Frage auch auf ihn bezog.

    3. Auch mit Skalee hatte ich 0 Kontakt, abseits vom Spiel (und selbst dort hielt es sich sehr beschränkt). Einzig im Spiel hatte ich mit ihm eine IG PM - Konversation, wo es im Grunde darum ging, ob ich es bin und was ich auf dem Hof denn vorhabe. Und nochmal: Ich kann mich an keine einzige Stelle erinnern, wo ich über Kurga geflamed habe.

    Ich bin seit längerem bei ihm abonniert und mir gefallen seine Videos. Er bricht zwar gerne mal ins Lachen aus, wenn es um mich geht, aber findet doch ziemlich schöne Worte, was ich ebenfalls an ihm schätze.

    Also bei aller Liebe, einen Sündenbock für alles zu suchen, finde ich auch nicht gerade die feine Art. Mir ist das Ganze inzwischen ziemlich Schnuppe geworden, aber ich bin hiermit auch weg. In diesem Sinne, jedem Teilnehmer hier noch viel Spaß am Projekt und am RP.

    Soo, nach dem ganzen Stress der letzten Wochen und nach einigem Hin und Her wollte ich hier noch loswerden:

    Ich bleibe noch ein paar Tage außerhalb des aktiven RP Geschehens und bin erstmal sporadisch da.

    Mein Sumpftwink melde ich hiermit vorerst auf unbestimmte Zeit ab.

    Wen es interessiert, ein paar persönliche Beobachtungen in der letzten Zeit

    Obwohl es immer noch viele positive Aspekte und auch Spieler gibt, gab es bereits vor dem Koloniereinwurf des Chars Gregox für mich einige Probleme, die ich aber beschloss, zu ignorieren.

    Ständiges Invis Verfolgen (zu einem Maß ist das ja normal, dass man Aktivitäten überprüft und auch begleitet - nur nicht in so einem Maß, wie es zu Zeiten sein konnte / kann) und damit verbundene Trollaktionen (zwar selten, aber dennoch kamen sie hin und wieder vor), regelmäßig meine Gilde und mein RP ins Lächerliche ziehen und eben jene Sprüche auch noch ins IC ziehen und noch so einige Dinge mehr.

    Ganz zu schweigen vom sogenannten "Gregox Speedrun", bei dem ein Kernteammitglied vorhatte, sich einen weiblichen Charakter zu machen, mich zu ERP zu bringen und das dann mitten im Akt aufzulösen. Dies wurde auch teilweise normalen Spielern angeboten.

    Dann kam die ganze Reinwurfthematik, bei der weder ein Kompromiss gemacht wurde, um eine alternative Lösung zu finden, ohne meinen Progress und die Charakterexistenz zu vernichten - noch gab es eine (für die allermeisten Beteiligten zumindest) vernünftige und verständliche Grundlage dafür, dies zu tun, wenn man sich mal den gesamten Kontext ansieht. Und natürlich gab es auch einen 50% Statabzug, weil es ja noch 2 Wochen vor dem Barrierefall geschah.

    Da war schon eine erste Überlegung, ganz aufzuhören. Vor allem, als das, was folgte, merkwürdige Schulduzweisungen waren (konkret: Vor dem Reinwurf hieß es von einem Teil des Teams, dass es keinen richtigen Adel mehr am Hof geben solle - und sowohl sie, als auch die Hofspielerschaft, wünschten sich ein G2 Setting, in dem der GBH aktiver "rebelliert" / sich gegen die Stadt auflehnt
    Nach meinem Reinwurf hieß es dann aber, dass der GBH ja nur keinen Adel hätte, weil ich lieber böllern wollte und der Hof schon immer ein Anrecht auf einen "speziellen" Adel hatte, den man heute an Rhukart sehen kann. Scheinbar ein Versuch das Ganze auch OOC vor den Hofspielern zu rechtfertigen?)

    Am Ende entschloss ich mich, mit den Konsequenzen zu leben und das Rauskommen anzustreben, was aber weiterhin versucht wurde, aktiv zu sabotieren oder halt auch durch blöde Zufälle zurückgesetzt wurde. Das war dann auch RP, kann man machen / kann passieren.

    Zuletzt kam es dann zu der Thematik um Dwains Tötung und der Legitimierung von Rachemorden - wieder ohne jeden Kompromiss in der Sache und einem erneuten Statabzug von 50% + natürlich der Verlust des Chars selbst und des damit verbundenen RPs und der Geschichten.

    Die Sache hat mir einfach erneut aufzeigt, dass man sich ein unantastbares Setting geschaffen hat, in dem Paladine / Feuermagier Chars sich alles mögliche erlauben dürfen und darüberhinaus auch noch in der Kolonie (einem NIEMANDSLAND) - doch, wenn sie dann die Konsequenzen bekommen, ist die andere Person dafür dran?

    Lasset die Tötungsspirale dann mal beginnen?

    Wo ist das Setting hin, wo jede Fraktion ihre eigene Machtposition und Daseinsberechtigung hatte und keine der Fraktionen übermächtig oder unantastbar war? Schließlich ist die Insel abgeschottet von irgendeiner Art der Verstärkung vom Königreich, es reichte gerade mal für die Passburg aus und das hat schon laut eigener Aussage im Krieg geschadet. Oft genug nimmt man die Lore auch nicht so haargenau wie jetzt, sonst müssten Banditen auf Sichtkontakt dran glauben und vice versa. Aber ob das Spaß macht? Wo ist diese Fairness im Setting hin?

    Das soll aber kein salziges Geflame sein, sondern einfach nur Kritik, in der Hoffnung, dass sich die Dinge bessern, zum Wohle der ganzen Spielerschaft:

    Es gibt trotz alledem immer noch Teamler, wie Spieler, die immer noch eine gewisse Balance wahren und das RP ist an den meisten Stellen noch immer großartig gelungen (Lob geht hierbei auch an die Koloniespieler raus, vor allem dem Großteil des NLs und SLs raus, da ich da die meiste Zeit verbracht habe), dank eben jener Spieler. Auch unter den Stadtspielern, den Paladinen und den Klosterspielern gibt es diese Leute, man sollte also differenzieren.

    Nur leider schwächt dieser Einfluss mMn immer weiter ab. Und auch, wenn ich in den beiden Situationen definitiv nicht unschuldig war und auch meine Fehler habe, ist es doch schade, wie es sich seit geraumer Zeit läuft.

    Vielleicht liege ich aber auch falsch, vielleicht wird es sich wieder bessern? Wird wohl nur die Zeit nun zeigen.

    Gregox

    *17.1.2022 - ✞27.11.2023

    Dorfkind, Kriegsveteran, Söldner, Anführer, Meisterschmied, Retter, Sträfling

    Freund aller freien Bürger von Khorinis und ein wahrhaftiger Mann des Großbauernhofes

    Nachdem der Krieg ihm jeglichen Glauben nahm und die Armee ihn verriet, fand er den Weg nach Khorinis.

    Als rechte Hand von Pierce von Khorinis formte er mit ihm den Großbauernhof in seiner heutigen Form.

    Mit seinem Hof befreite er die Insel vor den Horden der Untoten

    und stieß die invasierenden Orks von der Insel.

    Erst waren die Verleumdungen eines Paladins und die gesamte Stadtbevölerung nötig, um ihn in die Kolonie zu schicken.

    Und erst der feige Hinterhalt der Paladine und Milizionäre im Moment der Schwäche von hohen Mauerzinnen aus,

    brachten ihn endgültig zu Fall.

    Im Lazarett des Neuen Lagers erlag er seinen Wunden

    und starb, ohne seine neue Heimat und Liebsten wiederzusehen,

    und doch in dem WIssen, dass er alles, was ihm wichtig war

    in die besten Hände gegeben hatte.

    Ruhe in Frieden.


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    Ein paar persönliche Worte aus meiner eigenen Perspektive


    Das war eines der letzten Ende, die ich mir für so einen langbestehenden Charakter gewünscht hätte.

    Umso bedauerlicher, dass man weder beim Koloniereinwurf, noch bei der Tötung auf irgendeine Art von Kompromiss einging, sondern stets auf das extremste Strafmaß beharrte, obwohl beide Male die Taten und vor allem ihr Kontext nicht das Maß rechtfertigten.

    Dennoch, es war zu Großteilen eine schöne und tolle Zeit mit dem Charakter am Hof mit all den Leuten und auch in der Kolonie und ich bedanke mich bei den Spielern, die das ermöglicht haben, tolles RP boten und den Spielern, die mir stets helfen wollten.

    Der Dungeon war wirklich gut gelungen. Spacer, Mesh, Atmosphäre, sogar die Musik (auch, wenn ich später was anderes abspielen ließ). Hat sich sehr nach einem Dungeon angefühlt, der G1, G2 und das Addon in einem kombiniert.

    Der Ablauf war an sich erstmal ebenfalls gelungen, die Rätsel fand ich auch gut. Einzig das Labyrinth war mMn dann doch zuviel des Guten, da es echt eine Weile gebraucht hat, den zu erkunden und die Lösung zu finden. Das hätte vermutlich besser geklappt, wäre es nicht schon so spät gewesen, aber wir kamen ja dennoch am Ende durch.

    Was mich ein wenig gestört hat, war dass die Lösungen und Handlungen teilweise wieder eher auf Magier (und Paladine) ausgelegt waren - oder zumindest wurde das so angesehen. Nicht immer und es hat ja auch Sinn gemacht, aber dennoch kam es etwas so rüber.

    Die Bugs und Asynchronität waren zwar unschön, aber so ist der GMP, das war für mich nicht wirklich etwas nennenswert negatives. Davon abgesehen war man ja fair genug, den AoE Damage (wenn dabei Leute umgekippt sind) nicht zählen zu lassen. Daher sehe ich da auch keine Schwierigkeiten.

    Der Endfight war ebenfalls interessant - zumindest für mich, der mit Alexander auch zu tun hatte. Gewundert hat mich nur etwas, wie Dwain da war, wenn er die Verteidigung draußen anführte vom RP her, aber abgesehen davon war das gut gelungen, auch, wenn es etwas schnell zum Kampf kam (war aber auch schon höllisch spät). Auch die Stimmen, die bis zu dem Punkt führten, waren gut gemacht. Für die Charaktere natürlich eher lästig, gerade die, die schonmal damit zu tun hatten, aber dass man teilweise die Charaktere einzeln ansprach und sie manipulieren wollte, fand ich echt gut.

    Es war einfach ziemlich atmosphärisch, wenn auch teils etwas träge und langwierig und ich habe selten die Art von Aufregung gespürt beim Spielen.

    Was danach passierte ... Ja, ich weiß nicht, RP ist RP, aber das danach war halt mMn schon ziemliches fail RP, wenn man mal vom Kontext her draufschaut. Aber das hat auch nur am Rande mit dem Event selbst zu tun und ist jetzt eben so gelaufen, wie es gelaufen ist.

    Abgesehen davon ein großes Lob an die Beteiligten (Team, sowie Spieler), dass es trotz der vereinzelten Macken so gut geklappt hat.

    Natürlich es herrscht Frieden derzeit und als hohe Gilde soll man sich auch zurück halten so wie ich es verstanden habe, aber die Präsenz dadurch scheint mir dadurch sehr niedrig zu sein. Ich weiß nicht wie ich es besser erklären kann, einfach mehr aggro Verhalten vielleicht?

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    /grins

    Ne, im Ernst, dein Feedback ist klasse und aufschlussreich, aber bei sowas wittern manche direkt wieder eine neue Chance auf Koloniereinwürfe und Tötungen. /grins

    Wasn jetzt los? Kann mir mal einer erklären wo genau der Streitpunkt liegt? Ich lese das irgendwie nicht so deutlich heraus wenn ich ehrlich bin.

    Ich denke, es geht einfach darum, dass es bereits in der Vergangenheit diese Diskussionen gab, wie man PvP zwischen den Fraktionen (speziall Stadt und GBH) fördert, ohne das Setting zu brechen. Diese Vorschläge kamen auch primär aus der Stadtseite.

    Die letzten Vorfälle zeigen aber, dass gewisse Gruppen oder vereinzelte Spieler es einfach nicht hinkriegen, gesunden Konflikt zu führen, ohne den Spielern den Progress zu nehmen oder eben in solchen Threads sich über das geforderte PvP und Konfliktpotenzial zu beschweren, ohne konkrete Besserungen vorzuschlagen. So lese ich das heraus.

    Der Hof hat sich über dieses vergangene Jahr hinweg wieder stark gebessert, nach dem ganzen Stress, Unmut und der internen Konflikte, die ab Pierces Tod begonnen haben.

    Die Bande und Söldner haben nun endlich die angedachten Aufgabenbereiche wieder, welche auch mithilfe von Ferimier durchgesetzt wurden. Zwar nehmen die Banditen noch am Schutz des Hofes Teil, wenn nötig, wie es sein sollte, aber die Aufgabe obliegt grundsätzlich den Söldnern, während die Bande sich mit anderen Dingen beschäftigt.

    Es gibt genug Tätigkeiten, ob nun für die Raufbolde, die auf Überfall gehen oder diejenigen, die nichts oder nur wenig damit am Hut haben wollen, weshalb ich die Idee des Hofladens äußerst gern unterstützt habe, trotz der einen oder anderen Startschwierigkeiten.

    Dank Senyan und Drave blüht der Hof nun immerhin wieder etwas auf, wie ich mitbekomme, trotz des ganzen Mists, der passiert ist.

    Die Neulinge werden bespaßt und gehalten und auch die Gildenspieler bekommen zu tun, auch, wenn es teilweise an Aktivitäten außerhalb des Hofes zu fehlen scheint, aber meistens lässt sich was finden. Das Aufnahmesystem ist klar geregelt und hier ein Lob nochmal an Carlito, der meines mit weiteren Details ausgearbeitet hat.

    Auch die Bauern unter Rhukart haben eine Blütezeit. Zwar könnte es eben mehr von ihnen geben und einige sind eher Twinks und semi-aktiv, aber sie sind zumindest präsent genug, dass man nicht vergisst, dass es eben ein GroßBAUERNhof ist. Die aktiven Bauern sind die, die dem Hof Leben einverleiben.

    Die Bauernschaft hat auch eine gute Struktur, Rangordnung und Aufgabenbereiche, die Rhukart und ich damals ausgearbeitet haben, es fehlt mMn nur noch nach mehr attraktiven Punkten, um in der Bauernschaft langzeitig zu bleiben und aufzusteigen (abseits der Großbauerrolle). Aber auch diese Punkte gibt es jetzt mit dem Viehhof, dem Rang des Landlords und der 500 EXP, die man damit bekommt.

    Was mich allerdings am meisten gestört hat und bis heute noch stört, ist etwas, das nicht einmal am Hof liegt und ein Problem, das gleich mehrere Fraktionen auf dem Server teilen:

    Der Hof fühlt sich manchmal nicht wie eine dritte Fraktion an. Zumindest nicht vom Machtgefüge her. Gefühlt jede Fraktion, die dem König und / oder Innos ergeben ist, ist automatisch die stärkere Fraktion, weil sie das Königreich im Rücken hat. Was zwar richtig ist, aber nicht so sein sollte.

    Auf Khorinis lag schon seit jeher eine "Pattsituation" vor, denn die Insel ist "abgeschnitten". Nicht so drastisch wie im Singleplayer, denn was ich meine ist, dass der Seehandel funktioniert, aber die Insel keinerlei Verstärkung oder Unterstützung vom Festland bekommt, da sie im Krieg gebraucht werden. Wenn überhaupt, dann erst, wenn die Insel erobert wird und selbst dann erinnern wir uns an die Untoteninvasion, wo es keinerlei Hilfe gab.

    Da der Hof auch eine beträchtliche Mannesstärke aufweist und auch noch diplomatische Druckmittel wie das Bierrezept, Schafsware und dergleichen innehält, können die anderen beiden Fraktionen nicht mit dem Hof umgehen, wie sie vielleicht möchten, sondern müssen sich mit gewissen Dingen zufrieden geben.

    Aber seit geraumer Zeit fühlt es sich nicht so an. Man lässt den Konflikt nicht im gesunden Maß ausspielen, sondern eskaliert ihn sofort wieder mit Koloniereinwürfen, Tötungen oder ähnlichem. Und wenn es ein Feuermagier war, der so entschied, erwartet man, dass man sich damit zufrieden gibt. Denn neuerdings könnte man offenbar fast für Kompetenzüberschreitung getötet oder reingeworfen werden, wenn man einem Erwählten widerspricht bzw. seine Entscheidungen in Frage stellt (???).

    Weigerst du dich, den Erzkonvoi zu beliefern (Druckmittel), folgt ebenfalls ein Tötungsgrund dafür, selbst, wenn du ihn nicht direkt angegriffen hast (???).

    Man hat sich hier ein Setting geschaffen, was einem nicht zulässt, dagegen vorzugehen, wenn man nicht selber Teil dieses Königreichs ist und selbst dann fällt man unter die übliche Hierarchie unter.

    Es ist manchmal so, als wolle man den Hof diese Machtposition entziehen und sie abdrängen und selbiges Gefühl erhält man macnhmal auch im Sumpflager und Neuen Lager (das einzig gute ist, dass das Sumpflager eher "für sich" lebt und daher nicht viel an Theman wie dem Barrierefall zu schaffen hat).

    Mag zwar alles RP sein, aber es wird eben auch nach jetzigem Stand vom Setting und durch TGs und dergleichen gedeckt. Das Setting ist nicht dazu angedacht, dass der Hof oder ähnliche Fraktionen, die sich nicht dem Königreich unterordnen wollen, geknechtet werden, sondern man ein gesundes Zusammenspiel der Fraktionen hat, welches in einer Pattsituation und - zumindest auf Khorinis - einer Form von "kalten Krieg" resultiert. Ab und zu kommen mal Konflikte und PvP zustande und das ganze geht von vorne los. So würde gesunder Konflikt funktionieren.

    Hier ein Props an Okin und Joaquin , die das zumindest versucht haben (auch, wenn sie im RP eben mit Drohungen um sich schmeißen).

    So wie es jetzt ist, droht man aber Banditen mit Kolonie, Tötungen usw. und Neulingen, die am Hof was werden wollen, mit selbigem. Selbst, wenn jene Neulinge nur als Informanten oder Helfer agieren und nicht aktiv ins PvP ziehen. Das alles resultiert dann in frustrierten Spielern und gerade in diesem Fallbeispiel Banditen, welche das zum Teil an Neulingen oder dergleichen auslassen.

    Aber mal im ernst:
    1. Ist deine Ansicht in meinen Augen einfach falsch

    2. Ich kann mir schon vorstellen welcher Bandit das war, aber es ist nun mal der Hof und nicht die Stadt

    3. Wenn du Probleme hast und AM Hof öffentlich beklauft wirst, in welcher Art und Weise, mit RP lösen bzw. die Person anprangern

    This.


    Löhner bekommen dann was aufs Maul wenn sie keinen Respekt zeigen.

    Es sind schon oft Löhner aufgetaucht und machten sofort ein auf stark ohne Hose oder irgendwas sind frech und provozieren also zeigt man ihnen ihren Platz am Hof nämlich ganz unten.

    Und this. Ich hatte früher schon genug Fälle, wo man sich hintenrum darüber aufregte, wie oft man am Hof ausgenommen wird, aber fast NIEMAND kam zu mir im RP oder versuchte sonst irgendwie darauf aufmerksam zu machen. Was soll man dann noch machen?

    Und wenn man frech ist, provoziert und seinen Platz nicht kennt, kriegt man ohnehin eine Abreibung, das ist eben so.

    Wie Parz schon sagt, es gibt genügend Möglichkeiten und der Hof soll auch kein Banditenlager sein. Aber ich denke die meisten Banditen haben da stets gut mitgespielt und versucht, sich zurückzuhalten. Und wenn dann doch einer mal von der Stränge schlägt, dann gibt es da schnelle Lösungen (hust die coole Söldnertruppe da hust).

    Das hat alles wieder Konsequenzen und am Ende jammert die eine Seite es gibt kein PvP/Konflikt,

    Vergiss mal nicht die Koloniereinwürfe oder Tötungsversuche am Ende. /grins

    Dies soll keine komplette Abmeldung sein, sondern nur für einen meiner Charakter.

    Man sollte in letzter Zeit wohl gesehen haben, dass ich kaum bis garnicht mehr auf dem Charakter "Maurizius" war. Die Gründe dafür sind vielseitig, doch ich gebe hiermit bekannt, dass ich den Charakter auf Eis lege und erstmal nicht mehr spielen werde. Mal schauen ob mich die Lust wieder packt, deswegen soll es keine endgültige Abmeldung sein.

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    - Spezialisierungen:

    Habe ich nicht ausprobiert, die Idee dahinter gefiel mir recht gut und da es freiwillig ist und man immer noch alles skillen kann, wenn man möchte, finde ich es angemessen. Vor allem gefällt mir, dass es eine Händler Spezialisierung gibt. Fördert nun auch RP, sodass die Händler die ganze Zeit Aufträge abkaufen.

    - Foodrework:

    Kann ich nicht viel zu sagen, Idee gefällt mir auch hier, vor allem, da es exklusive Lagerwaren gibt (primär auf Khorinis) und damit auch der AWH gefördert wird.

    - Performance:

    Hin und wieder gibt es mal Lags, bei den großen Eventkämpfen der letzten Tage kam es leider zu harten Verzögerungen. Liegt eventuell auch an der hohen Spielerzahl, aber in dem Fall ist es zu verkraften.

    - Rüstungen/Kleidungen/Kopfbedeckungen/Schmuck:

    Die alternativen Rüstungen sind gut gelungen und bieten etwas Abwechslung, so man sie wünscht. Ich finde die alten Rüstungen zwar zum Großteil schöner und es ist dem GL überlassen, welche Variante er nimmt - manch einer überlässt es auch den einzelnen Mitgliedern und das finde ich zwar schwierig, wenn man Einhalt bewahren will, aber es ist trotzdem zu erkennen, um welche Gilde es sich handelt und das ist das wichtigste.

    Zum Rest kann ich nichts sagen.

    - Waffen:

    Kann ich nichts sagen, keine der neuen gesehen.

    - Monster:

    Ich habe zwar noch nicht gegen Alphatiere gekämpft, aber ich halte sie dennoch für zu stark, nach dem, was ich so höre.

    Die Alphatiere finde ich eine gute Ergänzung, doch sollte man am Balancing schraube. Wenn ich höre, dass ein Alphascavenger jemanden in 90er Rüstung zur Hälfte runtermacht und dann ein Alphawolf auf dem Weg zum Holzfällerlager des GBHs steht ...

    Das ist etwas heftig. Klar, die Wildnis ist gefährlich und SOLL sie sein. Aber es gibt bereits viele Änderungen, die dem beisteuern und die Alphatiere lassen das - im jetzigen Balancing - etwas eskalieren. Nur noch im Lager hocken, weil man nicht alleine zumindest zum Angelplatz des Lagers gehen kann, ist dann doch ettwas zuviel des Guten, mMn. Die Idee ist aber nicht verkehrt, braucht nur etwas Anpassung.

    Und - für mich persönlich - ich hätte die Alphatiere anders benannt. Momentan begründe ich sie mit dem Fall der Barriere. Hätte vielleicht "dämonischer Warg" o.ä. etwas cooler empfunden, da es vom Sequel käme und passen würde, aber sonst passt es.

    - Animationen:

    Finde ich echt gut gelungen. Vor allem /situp läuft flüssig und man wird dabei nicht bewegt wie wenn man /liegestuetz nutzt.

    Zur Armbrustgroßmeister kann ich nichts sagen ... war vor dem Reinwurf bei 60%. :loudly_crying_face: :loudly_crying_face:

    - Archäologie:

    Kann ich nichts zu sagen, Idee finde ich echt gut.

    - Magie:

    Nope.

    - Worldmesh/Spacer:

    Hierzu will ich noch etwas erkunden und mehr sehen, bevor ich beurteile, aber bislang finde ich die Neuheiten große Klasse, von Mesh und Spacer zugleich.

    - Sonstige Scriptchanges:

    Hm, worauf wäre das bezogen?

    Passt irgendwie zur jetzigen Stimmung Ingame für mich:

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    Letzte kleine Anpassung dank FriendlyMourice , vallah billah (ich mein's ernst, das reicht jetzt) am Face.

    Und eine neue Narbe an der Körpertextur aus RP Gegebenheit (würde ich in diesem Fall sogar umbenennen und nicht ersetzen, da einige schon die alte nutzen).

    // face 2263 // body 157

    Was ich gestern dazu sagte und hier nochmal anmerken würde, zusätzlich zu dem, was schon gesagt wurde (nur eine grobe Kurzfassung):

    Siehe GOUC Zeitstrahl

    Je nachdem, wie lange der Charakter auf Khorinis gelebt hat, hat er den Umschwung der Insel von der Unabhängigkeit zum Königsstaat erlebt. Im RP ist das nun ca. 20 Jahre her, laut Zeitlinie.

    Daraus bildete sich später der Großbauernhof, von dem man später eine Rebellion nur vermuten konnte, aber es sich nicht klar beweisen ließ.

    Zuerst unter Führung eines Wolfgar, später dann (neuaufgebaut) unter Pierce.

    In der Stadt herrschte über die Jahre der korrupte unschuldig verurteilte Statthalter Gratianus Publicus, wenn ich den Namen richtig im Sinn hatte. Auch den Namen müsste man in dem Fall kennen.

    Ein paar der Startpostencharaktere - abseits des Paladinordens, da er erst viel später wiederkam - könnte man kennen, aber inzwischen leben nur noch Darron und Gregox. Und die beiden kennt man eher weniger von damals, der eine war der Werkzeug-und Feinwaffenschmiedelehrling und der andere war ein Söldner auf dem Großbauernhof, der vielleicht hin und wieder Aufträge annahm. Aber die kennt man wie gesagt wohl kaum oder gar nicht.

    Man könnte den Namen Tyralion als damaligen Abt des Klosters erkennen, eventuell kennt man auch den Namen des Priesters Tiberius, da sie die einzig verbliebenen Vertreter des Kloster später waren.

    Das gilt aber auch eher für die Charaktere, die ihr Leben in Khorinis verbracht haben. Alle anderen werden, wie Wotan sagt, kaum was wissen.

    Und auch die Charaktere, die in Khorinis gelebt haben, sind vielleicht nie aus der Stadt raus und hatten ihre "Blase" in einem oder mehreren der Stadtvierteln und wissen nichts oder nicht viel über Kloster und GBH.

    Ich denke, das ist bei jedem etwas anders.

    Und vieles muss auch nicht wahr sein, was man "weiß".

    Neue Spieler werden es aber eher für sich selbst rausfinden müssen, denke ich. Aber mal sehen, was dazu kommt.

    Ich weiß leider nicht, wer genau gestern das Event bei der Salzmine und später abends den Kultisten kurz ausgespielt hat.

    Muss ich beide Male aber echt loben. In der Salzmine war es ein nettes Alltagsevent mit den kleinen Crawlern, das dann schnell in Paranoia wechselte, als der Kultist kurz im Raum stand und sich wegteleportierte (wobei ich zugegeben unsicher bin, ob das nicht doch einfach ein kurzer Scherz sein sollte, aber ich habe es ins RP gezogen und damit weitere RP Emotes gesetzt).

    Ebenfalls später am Abend der Kultist, wo der Großteil des Hofes schon weg war, sorgte für eine echte Anspannung und leichtes Horrorfeeling. Es zeigte eine gewisse Übermacht, die noch vorherrscht (da das Event erst in seinen Anfangszügen sein soll), aber ohne es dir groß per Engine mit Eisblock zu zeigen.

    Auch Woronir s Event von der Räumung der Trümmer bei der Turmmine vor einer Woche muss ich im Nachhinein loben. Diese Art von "Alltagsevents" finde ich immer recht gelungen. Kein großer Bedrohungsfaktor, einfach ein paar Crawler und ein Miniboss (größerer Crawlerkrieger) bei Aushebung der Mine.