Beiträge von Schnotte

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    Der gute Sanchez hat die letzten Stunden vor Ende noch genutzt, um auch teil zu nehmen:

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    Und ein neuer Beitrag unserer wilden Kerle im Minental:
    Danke an Davos


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    Liebe Community,


    da unser alter Guide zum Taschendiebstahl leider gelöscht worden ist damals und nun vermehrt auffällig ist, dass das Roleplay darum immer minderwertiger sich gestaltet, haben wir hier einmal den Guide neu aufgesetzt. Dies bedeutet, dass jeder der Zugriff auf diesen Befehl besitzt, ab sofort sein Roleplay darum so gestallten muss, dass es mit diesem Guide zusammenpasst. Bei Missachtung zögern wir nicht die Berechtigung zum Befehl sofort zu entziehen und notfalls das Ganze mit einer Verwarnung zu ahnden.

    Guide:
    Guide zum Taschendiebstahl per Befehl

    Liebe Grüße,
    Das Team von GO:UC

    Liebe Community,


    da unser alter Guide zum Taschendiebstahl leider gelöscht worden ist damals und nun vermehrt auffällig ist, dass das Roleplay darum immer minderwertiger sich gestaltet, haben wir hier einmal den Guide neu aufgesetzt. Dies bedeutet, dass jeder der Zugriff auf diesen Befehl besitzt, ab sofort sein Roleplay darum so gestallten muss, dass es mit diesem Guide zusammenpasst. Bei Missachtung zögern wir nicht die Berechtigung zum Befehl sofort zu entziehen und notfalls das Ganze mit einer Verwarnung zu ahnden.


    Taschendiebstahl in einem Rollenspiel erfordert Fingerspitzengefühl und Kreativität, um realistisches und spannendes Roleplay zu ermöglichen. Hier ist eine Anleitung, wie ihr den Befehl /taschendiebstahl mit entsprechendem Roleplay umsetzen könnt:



    Vorbereitung und Situation:

    Überlege dir zunächst eine Situation, in der der Taschendiebstahl stattfinden soll. Dies könnte eine der Konvoi zur Mine sein, die belebte Taverne/Kneipe oder eine Allgemeine Menschenmenge.


    Beobachtung und Auswahl:

    Dein Charakter sollte zuerst potenzielle Opfer beobachten. Wähle jemanden aus, der in seiner Kleidung oder seinem Verhalten anfällig für einen Diebstahl scheint. Es macht eher Sinn Spieler zu beklauen bei denen es sich optisch auch lohnt. Warum sollte ich den armen Buddler ausrauben der eh kaum Gold/Erz hat und nicht den Adeligen in der Stadt oder den Gardist im AL.


    Annäherung:

    Beschreibe, wie dein Charakter sich dem Opfer nähert. Vielleicht nutzt er Ablenkungen oder Gespräche, um dessen Aufmerksamkeit abzulenken.


    Ablenkung und Diebstahl:

    Verwende kreative Beschreibungen, wie dein Charakter das Opfer ablenkt. Dies könnte durch eine plötzliche Bewegung, eine freundliche Geste oder ein Gespräch geschehen.


    Flucht und Reaktion deines Charakters:

    Dein Charakter sollte nach dem Diebstahl eine Möglichkeit zur Flucht haben. Beschreibe seine Reaktion – vielleicht ein triumphierendes Lächeln, ein verstohlenes Zurückziehen oder eine schnelle Flucht in die Menge.


    Konsequenzen:

    Denke über die möglichen Konsequenzen nach. Wenn der Diebstahl bemerkt wird, könnte dein Charakter in Schwierigkeiten geraten, die am Ende auch schwerwiegend sich auf den eigenen Charakter und dessen Entwicklungsmöglichkeit ausübt.


    Ein Beispiel für das oben beschriebene Vorgehen:

    Spieler Max betritt die belebte Kneipe im Neuen Lager und scannt die Menschenmenge nach einem potenziellen Opfer. Sein Blick fällt auf einen Söldner, der gerade sich einige Schnapsflaschen reinzieht. Max schlendert unauffällig näher, während er sein Interesse für die Söldner vortäuscht. Als er sich in Reichweite befindet, gibt er vor, mit dem Söldner über die Aufgaben der Söldner zu Diskutieren. Während des Gesprächs legt Max seinen Arm über die Schulter des Söldners, lenkt seine Aufmerksamkeit ab und nutzt die Gelegenheit, geschickt den Erzbeutel zu entwenden.


    Selbstverständlich müsst ihr nicht emoten, dass ihr den Beutel entwendet habt. Schließlich würde dies das Metagaming anregen euch zu fassen. Doch ist ein bestimmtes Mindestmaß äußerst wichtig wie Berührungen, Gespräche, Ablenkungen etc.
    Den Befehl einfach beim Vorbeigehen ohne Emote z.B. zu missbrauchen endet mit einer Verwarnung und dem Entzug des Taschendiebstahl Perks.

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    Und ein weiterer Teilnehmer! Diesmal der gute Ivor


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    Komisch wenn Dwain als Ritter morgens die Insel abläuft um Schatzsuche zu betreiben beschwert sich niemand.

    Warst du nicht gestenr derjenige der nach Server Restart über 60 Schätze gepowerfarmt hat und damit den anderen alles unter der Nase weg reißt?
    Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit steinen Schmeißen und ich kann auch gerne die Logs zeigen wie viele du geplündert hast.

    Nimm dir mal lieber paar Tage Pause vom Rechner, genieße noch den Rest Sommer oder wie man das derzeitige Wetter nennen kann und atme locker durch die Hose.

    Ich habe eigentlich keine Interpetrationsmöglichkeit gegeben in meiner Antwort, das mich es irgendwo stört das unsere Arbeit kritisiert wird, das gehört dazu und stört mich auch in keinster Art und weise :D.


    Lediglich finde ich es persönlich Schwachsinn gerade als Jäger seine Arbeit zu Zeiten zu vollrichten, wo keine Spieler online sind.
    Wage behaupte ich sogar, dass der Jäger der Job ist, der am meisten Spaß bietet, da man raus kann, Engine kämpfen kann und halt wirklich washat, anstatt eine Stunde halb AFK am Amboss zu stehen.


    Ich habe selber eine lange Zeit den Jäger ausgespielt auf dem Hof und das sogar zum Release wo man als einzelne Person nicht mal ansatzweise mit 6h Jagen am Tag auskam. Dennoch bin ich nie alleine los, sondern habe immer jemanden dabei gehabt. Seien es Söldner die für mich die Monster getankt haben oder Löhner die sammeln konnten und sich einfach OOC freuten aus dem Lager zu kommen und sich mit Zeugs im Wald die Taschen voll zu stopfen.


    Insbesondere von Spielern die schon länger auf unserem Projekt dabei sind und auch wissen was gemeinsames Roleplay bedeutet, verlange ich irgendwo einfach die Verantwortung sich auch um sowas zu kümmern. Das sind zwar kleine Dinge, doch gerade das macht das Roleplay auf dem Server aus und macht all das auch Dynamischer.


    Im Endeffekt ist das Update nicht einmal 24h alt und wir haben wegen einem Thema so Randale was nicht mal ausgiebig getestet worden ist.
    Da ist es für einen dann selbst nicht verständlich wieso man nicht erstmal spielt, testet und dann gemeinsam ordentlich schaut.
    Schließlich sind diese Änderungen und Entscheidungen unserer seits auch nicht irgendwoher gegriffen, sondern wurden ausdiskutiert und sich darüber Gedanken gemacht.

    vielleicht macht man gerne in Zeiten, in denen wenig los ist lieber das Enginedings im Wald, um dann auf unserem RP Server Lager rp und rp mit Spielern zur primetime zu machen. 😉

    Stimmt... Andere Spieler mitzunehmen und dadurch selber RP zu schaffen, vielleicht auch gerade für die die noch nicht so lange dabei sind ist nen ziemlich widerlicher Gedanke. Ich renn auch lieber alleine über die Karte und schlachte einfach nur alles Stumpf ab auf einem Roleplay server.

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    Bleibt vorerst so wie es ist.
    Jäger waren von den Berufen viel zu strong die ganzen Monate.
    Ein Jäger alleine kann die Map alleine clearen wenn er genügend Stats hat. Das ist nicht Sinn der Sache.
    Wenn wir dann dazu jeden Tag sehen müssen, das sowas zu Zeiten ausgenutzt wird wo kaum einer online ist, um sich die Taschen voll zu machen, dann ist das maximal scheisse und unfair.

    Jägerberuf und Monster werden in der Zukunft noch weiter angepasst, damit es sowas nicht noch mal geben wird.