Beiträge von Llewellyn

    Ich denke wir wollen alle mehr Spieler haben (wir in dem Falle die Leute, die noch aktiv auf GOUC1 spielen)- aber viele sind derzeit auch auf anderen Servern aktiv wie mir zugetragen wurde, wieder andere haben gänzlich mit dem GMP aufgehört, etc- das ist nunmal der Lauf der Dinge. Bin ehrlich, auch ein Update der Außenweltsimulation wie Du es angesprochen hast würde das Hauptproblem beileibe nicht lösen. Klar wäre das cool, aber es ändert die Tatsache des aktiven Spielerstands nunmal nicht.


    Wie man all jene noch abholen/wieder reinholen könnte, die ihre Chars auf Eis gelegt haben entzieht sich mir, aber man hofft natürlich weiterhin auf Spielerzuwachs und/oder Rückkehrende.


    Bis dahin ist es eben an uns, daraus das Beste zu machen. Für die Stadt habe ich zB schon ein paar Sachen in der Pipeline, wofür es keine Eventler brauchen wird oder ähnliches (bitte trotzdem keine Wunder erwarten)- und ich bin sicher ein paar andere Spieler ebenfalls.


    Edit: Und das Team macht einen Hammer Job mit GOUC2 wie wir aus den Teasern bislang gesehen haben- von daher ist das doch auch vollkommen okay, dass sich darauf konzentriert wird.

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    Llewellyn befestigt einen Aushang am schwarzen Brett



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    Fliesstext:

    Bewohner der werten Handelsstadt!

    Von nun an werde ich, Edelmann Llewellyn von Rabenstein, dem erwählten Volk als Statthalter unserer geliebten Heimat dienen. Jegliche Belange der Stadt wurden mir auferlegt, und so werde ich nach bestem Gewissen sowie meiner Fähigkeiten ebenjene lenken! Wer sich für unsere Stadt einsetzen mag, der möge mich aufsuchen, aufdass wir gemeinsam die Stadt zu alter Glorie führen können!

    Für uns den Reichtum! Für Beliar die Herrschaft!

    Gez Statthalter Llewellyn von Rabenstein


    Matslöschung:


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    Llewellyn befestigt einen Aushang am Brett



    Fliesstext


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    Bewohner von Khorinis!

    Auch wenn eine Robe der Assassinen den ein oder anderen abschrecken mag, so macht Elora’s Lächeln das doch wieder wett! Wir, die Geschwister Elora und Llewellyn von Rabenstein, dienen normalerweise primär in unserer Heimat und dessen Umland, der Handelsstadt. Doch dieser Tage werden die Seelen auf der Insel weniger, die Tage länger. Dem wollen wir Einhalt gebieten, und mit Eifer und Elan ans Werk gehen! Wir offerieren all unser Wissen im Bereich der Pflanzenkunde, Elora’s eifrige Hände in der Küche, und alles was im Bereich des Möglichen ist! Sucht uns auf, ganz gleich ob Hunger, Einsamkeit, oder Unwissen Euch heimsuchen!


    Gez. Edelmann Llewellyn von Rabenstein


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    Llewellyn befestigt einen Aushang am Brett



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    Bewohner von Khorinis!

    Auch wenn eine Robe der Assassinen den ein oder anderen abschrecken mag, so macht Elora’s Lächeln das doch wieder wett! Wir, die Geschwister Elora und Llewellyn von Rabenstein, dienen normalerweise primär in unserer Heimat und dessen Umland, der Handelsstadt. Doch dieser Tage werden die Seelen auf der Insel weniger, die Tage länger. Dem wollen wir Einhalt gebieten, und mit Eifer und Elan ans Werk gehen! Wir offerieren all unser Wissen im Bereich der Pflanzenkunde, Elora’s eifrige Hände in der Küche, und alles was im Bereich des Möglichen ist! Sucht uns auf, ganz gleich ob Hunger, Einsamkeit, oder Unwissen Euch heimsuchen!


    Gez. Edelmann Llewellyn von Rabenstein


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    Llewellyn befestigt einen Aushang am schwarzen Brett



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    Fliesstext:

    Bürger der Handelsstadt, Löhner, Bedürftige!

    Ab sofort bieten wir, die Geschwister Elora und Llewellyn von Rabenstein, kostenfreie Verpflegung an, für jene, deren Magen knurrt, jene, die sich nach Gesellschaft sehnen, und jene, die tagein tagaus für das Wohl der Insel ihre Arbeit verrichten! Sucht einen von uns auf, und zieht mit einem vollen Beutel feinster Köstlichkeiten aus der legendären Küche von Elora von dannen!

    Gez Edelmann Llewellyn von Rabenstein


    Matslöschung:


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    Selbiges gilt natürlich auch für Spieler die in/an der Stadt rumwuseln die noch auf dem Zaun sind ob es sich noch lohnt- Ich bin zwar weitestgehend tagsüber da und nicht zur Primetime, aber wenn jemand unentschlossen ist, einfach anschreiben.


    Bin jeden Tag on wenn ich kann, und ich bin mir sicher dass der ein oder andere alteingesessene auch wieder reinschauen kann/will, wenn Neulinge und/oder genügend Spieler (wieder) reinschnuppern.


    Einfach nicht den Kopf in den Sand stecken :winking_face:


    Edit: Selbiges gilt auch für Elora, die ist mal wieder zu faul im Forum selbst zu posten

    Llewellyn bringt einen Aushang am schwarzen Brett an


    Fliesstext:

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    Hergehört, werte Mitbürger, Damen und Herren mit grünem Daumen, und Interessierte!
    Elora und Llewellyn bieten von nun an ein jedem Interessenten Lehrstunden der Pflanzenkunde an! Ganz gleich welche Frage, die beiden können und werden sie beantworten (insofern es um Grünzeug geht!) Sprecht einen der beiden an, um eine Lehrstunde auszumachen, und werdet ein wenig schlauer! Auch wenn dieser Tage die Stadt einschlafen möge, so ist es nie zu spät, sich Wissen anzueignen!


    gez. Edelmann Llewellyn von Rabenstein


    Matslöschung:

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    OOC-Info:


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    Am besten entweder Elora oder meine Wenigkeit im Discord anschreiben, insofern wir nicht online sein sollten, dann können wir einen Zeitpunkt ausmachen!

    Ich habe Lust, bin aber nie zur Prime-Time da, arbeitsbedingt. Kann die Spieler verstehen, die jetzt keine Zeit/Energie mehr aufbringen möchten und unmotiviert sind, aber ist eben eine Auslegungssache.
    Werde so oder so am Ball bleiben, und wer weiss vielleicht kommen ja einige unerwartet vor dem Reset wieder ins RP :smiling_face:

    Als kleiner Nachsatz- man könnte es ja für die weniger seltenen Pflanzen beibehalten, und ab sowas wie .... puh weiss nicht, bin kein Alchemist, aber sagen wir mal alles ab Heilwurzel und "drüber" (in der Denkweise des Nutzens sowie Seltenheit/Kosten) können eben nicht von Fremdspecs aufgehoben werden. Auch wenn ich eben nicht weiss, wie viel man dafür scripten müsste. Wäre vielleicht dann wieder viel Arbeit für wenig Nutzen per se, aber das kann ein Techniker erheblich qualifizierter beantworten.

    Prinzipiell verstehe ich die Denkweise schon.... ABER (und ja das große böse aber wie immer)- der Mehrwert darin muss eben bedacht werden. So viele Zinnoberbrocken/Dreckklumpen/Muscheln gibts nicht im Vergleich zu den meisten Pflanzen. Klar, Kronstöckel, Snapperkraut, und dergelichen sind da eine andere Geschichte (um die es Dir vermutlich geht)- aber dann könnte man ebenso dafür sorgen, dass die Fremdspecs halt Pflanzen partout nicht aufheben können, sodass eben kein vollkommener Wertverlust entsteht. Also quasi das Problem was ein Sammler mit Dreckklumpen hat, nur eben auf die Pflanzen bezogen für Fremdspecs/Nichtsammler

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    Die stationierten Assassinen am Pass

    --> Eine große Einheit von Assassinen haben sich nach dem Machtwechsel der Insel dort niedergelassen, hier harren sie aus und halten die Fraktionen der Insel in Schach. Sie lassen nur aufgeführte Personen passieren und werden bei einem Angriff oder unerlaubtem Eindringen, direkt Alarm schlagen und das Tal benachrichtigen. Sie hören nur auf den Befehl der Meister der Assassinen und würden jegliche Nachrichten nur an diese oder ihre Diener (Assassinen) weitergeben.

    Personen mit Erlaubnis zur anderen Seite:

    Alle bis auf Personen mit Verbot

    Passverbot:

    - Banditen des Neuen Lagers

    Die Passwachen lassen die Personen mit ihren Waren frei den Pass überqueren, es wird nicht mehr kontrolliert ob irgendwelche Waren dabei sind. Es wird lediglich drauf geachtet, dass der Passzoll gezahlt wird und ob man das Recht hat durch den Pass zu gehen.

    Anpassbare Vorgaben (Änderbar durch Lagerleiter/Gildenleiter):

    Assassinenwachen innerhalb der Stadt

    Yashir

    Eintritt und Waffenregelung:

    Er lässt Mitglieder der persönlichen Assassinenwache von Zulhamid sowie Gam und seine Söldner mit Waffen passieren. Stadtverwaltung und Assassinen mit 75 Ruf ohne Waffen. Der Rest wird aufgehalten , entwaffnet und nur nach Erlaubnis mit Erlaubnis eines Blaustahlsöldners durchgelassen. Auch werden Zauber jeglicher Art ,während dem Aufenthalt verwahrt. Sofern der Eintretende keine Zauber abgeben möchte, darf er nicht passieren und kann wieder gehen. Letzteres passiert nur gegen Zustimmung.

    - Ausnahmeregelung: Lehrlinge von Mortis und Garrett dürfen für diese Zeit in die Burg, aber ohne Waffen nur mit entsprechendem Material und Werkzeug.

    Verhalten bei Konfliktsituationen:

    Die Wachen werden die Assassinen und Söldner schützen und sich in die Burg zurückziehen.

    Sollten sich Gruppen ohne Zugang zur Burg, auf anderen Wegen Zugang beschaffen, wird Alarm geschlagen und umgehend in den Kampf übergegangen.

    Die überwältigten Personen werden entwaffnet und zum Söldnerchef abgeführt, wo sie ihre Strafe erhalten werden.

    Die Wache würde die Burg komplett abriegeln wenn das Alarmhorn der Stadt 3 mal erschallt oder wenn er eine große Gefahr ausmachen könnte wie z.B. eine herannahende offensichtlich feindliche Streitmacht.

    Wache des Oberen Viertels

    - Lassen lediglich Mitglieder der Assassinen, Söldner & Bürger in das obere Viertel.

    - Unterbinden jegliche Kampfeshandlungen min. eine Wache bleibt aber am Tor.

    Stadttorwachen

    • Unterstützen Assassinen und Söldner bei Angriffen von Lagerfremden. Unterstützen Lagermitglieder beim Angriff von Lagerfremden, wenn NPC Wache + Lagermitglied in der Überzahl ist, sonst schließen sie das Tor und schlagen Alarm.
    • Leiten Nachrichten an die Söldner weiter wenn diese das Tor passieren.
    • Verhindern den Eintritt vermummter Personen (bis auf Blaustahlsöldner diese dürfen maskiert die Stadt betreten)
    • Halten Personen bei Alarm am Verlassen der Stadt auf.
    • Verriegeln bei Befehl das Tor und begeben sich dabei auf die Innenseite.
    • Lassen keine Personen mit Lagerverbot passieren.
    • Der Zugang zur Torwinde erfolgt nur auf ausdrücklichen Befehl.
    Söldnerwachen innerhalb der Stadt

    Sentenza - Kasernenwache

    Verweist jeden der Kaserne, der nicht berechtigt ist sich dort aufzuhalten.

    Schlägt Alarm wenn Leute auf dem Kasernendach umherklettern.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren.

    Lässt den Sklaven derzeit nicht die Kaserne verlassen ohne die Begleitung eines Söldners.

    Roland - Kerkerwache

    Verbietet allen außer Söldnern und Meister Zulhamid Zugang zu den Gefangenen.

    Lässt nur Schwerplatten und Meister Zulhamid Gefangene mitnehmen.

    Schlägt bei Sichtung von Eindringlingen Alarm und greift diese ohne Vorwarnung an.

    Unterbindet Sabotage oder Brandstiftung sofern er dies bemerkt.

    Verweist auf das Vermummungsverbot und fordert Vermummte Personen auf sich zu demaskieren.

    Okyl - Wache im Oberen Viertel

    Schlägt Alarm wenn sich unbefugte über Umwege Zugang ins obere Viertel verschaffen und geht entsprechend gegen diese Leute vor.

    Sorgt für Ruhe und Ordnung im Oberen Viertel.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren

    Orik - Hafenwache

    Schlägt Alarm sofern Orkschiffe oder Schiffe mit Soldaten des Königs dem Hafen zu nahe kommen sollten.

    Beobachtet anhand der Rüstungen welche Gruppierungen im Hafen mit dem Schiff abfahren oder anlegen.

    Verweist auf das Vermummungsverbot innerhalb der Stadt und Fordert auf das sich die Leute demaskieren.

    Söldnerwachen am Landgut

    Jarvis

    Beschützt die Arbeiter beim Honig Sammeln, sollte ein Überfall stattfinden wird er entsprechend eingreifen und die Banditen Bekämpfen.

    Hält ein Auge auf die Bienenstöcke um diese vor Sabotage zu schützen.

    Sollte er unten beim Angelteich sehen wie ein Angler überfallen wird, greift er entsprechend ein.

    Verweist Vermummte Personen auf sich SOFORT zu demaskieren.

    Torlof

    Beschützt die Arbeiter auf dem Landgut vor angriffen von Wilden Tieren, Banditen und anderen Gefahren.

    Unterbindet Sabotage oder Brandstiftung sofern er dies bemerkt.

    Verweist auf das Vermummungsverbot und fordert Vermummte Personen auf sich zu demaskieren.

    Söldnerwachen der Goldmine

    Rock und Salomonius

    Beschützen den Eingang zur Goldmine, sie lassen NIEMANDEN mit Zutrittsverbot in die Mine hinein.

    Verbieten das nutzen des Durchgangs mit der Tür für unberechtigte Personen. Unbefugte werden aufgefordert den gleichen Weg zu nutzen, den Sie gekommen sind.

    Im gesamten Sichtbereich der Wachen herrscht Vermummungsverbot.

    Omar

    Beschützt die Arbeiter vor Minecrawlern, Angreifern und anderen Gefahren so gut er kann.

    Hält ein Auge auf die gelagerten Vorräte und das sich niemand unbefugtes drann zu schaffen macht.

    Waffentragerecht innerhalb der Stadt

    - Lagermitglieder der Stadt (Inklusive Bürger)

    - Söldner GBH

    - AL

    - KdF dürfen Stäbe tragen und Heilmagie mit in die Stadt nehmen und nutzen

    - KdW darf mit Waffen und Heilmagie in die Stadt

    - Bruderschaft des Sumpfes darf mit Waffen und Heilmagie in die Stadt

    Zutrittserlaubnis - Kaserne

    • Alle in Begleitung eines Söldners oder Anwärters
    • Assassinen und Schwarzmagier
    • Mitglieder der Stadtverwaltung
    • caestis, Nyx, Adrik, Elora, Lellewllynn, Rainr

    Zutrittsverbot/Lagerverbot - Goldmine, Landgut, Stadt

    • Maskierte Personen werden abgewiesen, außer sie tragen die Rüstung der Stadtsöldner, Assassinen, Blaufellbanditen.
    • Gefolge Goldschild wird derzeit nicht in die Goldmine und auf das Landgut gelassen (Lagerverbot)
    • Nicht Lagermitglieder werden ohne Waffen/Magie in die Goldmine gelassen (Ausnahme bei Lagerverbot)
    • Individuelle Personen mit Lagerverbot: Zarbas, Drayte, Senyan, Athil, Halven

    Zutrittserlaubnis für die Tür bei der Goldmine

    • Söldner der Stadt + Söldneranwärter
    • Assassinen
    • Elora, Keno, Llewelynn, Lennox,

    Allgemeines Wachverhalten der Stadt "NPCs":

    Die stationierten Assassinen und Söldner in der Stadt

    Allgemeines Wachverhalten:

    • Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten.
    • Wachen setzen aktiv Lagerver- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
    • Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
    • Wachen kassieren regelmäßig Sold. Der Betrag wird auf 125 Gold pro RL-Woche festgelegt. Wird dies nicht getan, verlieren diese an Stärke, Rüstung oder Waffen. Dies muss in einem separaten Thread mit Screenshot des Gold/Erzdeletes dokumentiert werden.
    • Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
    • Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.

    Schutzfunktionen:

    • Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
    • Im Falle interner Machtkonflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität. Gildenleiter > Lagerleiter > Gildenmitglieder nach Rang> Anwärter > Lagermitglieder > Lager-lose
    • Änderungen an dieser Priorität müssen als Post innerhalb des Threads angekündigt werden und treten erst am nächsten Tag nach dem täglichen Serverrestart (ca. um 4 Uhr) in Kraft.
    • Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
    • Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
    • Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
    • Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
    • Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
    • Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)

    Patrouillen:

    • Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär.

    Ausrüstung:

    • Die Ausrüstung der Wachen kann weiterhin vom Gildenleiter angepasst werden. Vorherige Gegenstände werden dabei nicht zurückerstattet, unabhängig davon, ob es sich um ein Upgrade oder Downgrade handelt.

    Zutrittsverbote:

    • Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
    • Maskierungen: Jeder Lagerleiter kann eigene Regelungen dazu festlegen, z.B. Maskierte nur in Bandenrüstung passieren lassen. Innerhalb des Lagers dürfen Maskierungen getragen werden.
    • Ausgangsregelungen für Gefangene können wie bisher gehandhabt werden, müssen aber im Bereich anpassbare Vorgaben festgehalten werden.

    Informationen:

    • Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. Sollte dies nicht im RP passieren, kann es gerade für PvP Aktionen zur Verwarnung kommen, sollte "zufällig" Verstärkung eintreffen . (OOC Regel)