Beiträge von Hrodgar

    Verhalten der Streiter & Soldaten(ehemalige Miliz)-NPCs in dem Ordenshaus im alten Lager

    Allgemeines Wachverhalten:

    • Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten die mit dem Erzbaron abgesprochen wurden.
    • Wachen setzen aktiv Lager- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
      • Lager- und Waffenverbote werden in der Burg durch den Erzbaron geregelt, Die Streiter-NPC setzen diese Verbote ebenfalls durch.
    • Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
    • Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
    • Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.

    Schutzfunktionen:

    • Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
    • Im Falle interner Macht Konflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität.
      • Die Priorität für die Streiter & Soldaten(ehemalige Miliz) -NPCs: Ordensmeister -> Ordensmitglieder in Reihenfolge ihrer Titel Hochmeister/Paladin/Ritter-> königliche Soldaten(ehemalige Miliz) -> Erzbaron/Gardisten/Schatten
      • Priorität gilt ab 19.08.2025 - 04:00
    • Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
    • Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
    • Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
    • Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
    • Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
    • Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)

    Patrouillen:

    • Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär.

    Zutrittsverbote allgemein Lagerbedingt geltend (Wachverhalten altes Lager)

    • Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
    • Jeder Maskierte wird in Renderreichweite sofort von der Wache des Lagers verwiesen.


    Zutritts- & Waffengenehmigte(Waffen,Runen, Spruchrollen) Gruppen & Personen - Ordenshaus im alten Lager (Sofern Zutritt zum Burggelände durch das Wachverhalten des alten Lagers gestattet ist) :

    • Erzbaron / Gardisten / Jeskar
    • Graf Goldschild und Gefolge
    • Großbauernhof Söldner

    Informationen:

    • Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. (am besten Screenshot machen)


    Anpassbare Vorgaben:

    Lord Ramos

    • Lord Ramos steht am Eingang zum Ordenshaus und bewacht diesen. Er behält jeden im Blick der sich diesem unbefugt betreten wollen und würden ihn aufhalten.
    • Lord Ramos würde bei einem Angriff auf die Burg & das Ordenshaus sofort Alarm schlagen und sich ins Ordenshaus zurückziehen.
      • Schlägt sofort Alarm, wenn sich jemand aktiv im Kampf gegen den Orden, der königlichen Armee oder dem Erzbaron und seiner Garde stellt und würde eingreifen in Reihenfolge seiner Priorität.
    • Lagermitglieder können Lord Ramos nach folgender Befehlskette im RP einen direkten Befehl erteilen: Ordensmeister/Kommandant -> Hochmeister des Ordens -> Paladine des Ordens
      • Diese Befehle dürfen sich dabei nicht gegen ein Lagermitglied richten, welches höher in der Befehlskette angesiedelt ist.
      • Der Ordensmeister/Kommandant kann spontan Ausnahmen dafür definieren, wobei Lord Ramos im RP entsprechend darüber informiert werden muss (es wird stets ein Screenshot erstellt und an den ausführenden Spieler übermittelt)

    Lord Julius

    • Lord Julius steht vor dem Versammlungsraum des Ordenshaus und wohnt Besprechungen bei.
    • Schlägt sofort Alarm, wenn sich jemand aktiv im Kampf gegen den Orden, der königlichen Armee oder dem Erzbaron und seiner Garde stellt und würde eingreifen in Reihenfolge seiner Priorität.
    • Lagermitglieder können Lord Julius nach folgender Befehlskette im RP einen direkten Befehl erteilen: Ordensmeister/Kommandant -> Hochmeister des Ordens -> Paladine des Ordens
      • Diese Befehle dürfen sich dabei nicht gegen ein Lagermitglied richten, welches höher in der Befehlskette angesiedelt ist.
      • Der Ordensmeister/Kommandant kann spontan Ausnahmen dafür definieren, wobei Lord Julius im RP entsprechend darüber informiert werden musss (es wird stets ein Screenshot erstellt und an den ausführenden Spieler übermittelt)


    Lord Sonnward

    • Lord Sonnward steht im Durchgang zum unteren Bereichs des Ordenshaus und bewacht diesen.
    • Schlägt sofort Alarm, wenn sich jemand aktiv im Kampf gegen den Orden, der königlichen Armee oder dem Erzbaron und seiner Garde stellt und würde eingreifen in Reihenfolge seiner Priorität.
    • Lagermitglieder können Lord Sonnward nach folgender Befehlskette im RP einen direkten Befehl erteilen: Ordensmeister/Kommandant -> Hochmeister des Ordens
      • Diese Befehle dürfen sich dabei nicht gegen ein Lagermitglied richten, welches höher in der Befehlskette angesiedelt ist.
      • Der Ordensmeister/Kommandant kann spontan Ausnahmen dafür definieren, wobei Lord Sonnward im RP entsprechend darüber informiert werden musss (es wird stets ein Screenshot erstellt und an den ausführenden Spieler übermittelt)


    Soldat Bovarr & Soldat Wolfram

    • Soldat Bovarr & Wolfram stehen am Eingang zur Erzmine des Alten Lagers und bewachen diesen. Sie halten sich an das Wachverhalten der Gardisten in der Mine, aber mit Ausnahmen in der Priorität und Reihenfolge der Hierachie.
    Wachverhalten der Gardisten in der alten Mine angepasst


    • Soldat Bovarr & Wolfram würden bei einem Angriff auf die Mine Alarm schlagen und sich der Verteidigung anschließen.
    • Schlagen sofort Alarm, wenn sich jemand aktiv im Kampf gegen den Orden, der königlichen Armee oder dem Erzbaron und seiner Garde stellt und würde eingreifen in Reihenfolge seiner Priorität.
    • Lagermitglieder können Soldat Bovarr nach folgender Befehlskette im RP einen direkten Befehl erteilen: Ordensmeister -> Hochmeister des Ordens -> Paladine & Ritter des Ordens
      • Diese Befehle dürfen sich dabei nicht gegen ein Lagermitglied richten, welches höher in der Befehlskette angesiedelt ist.
      • Der Ordensmeister kann spontan Ausnahmen dafür definieren, wobei Soldat Wolfram & Bovarr im RP entsprechend darüber informiert werden musss (es wird stets ein Screenshot erstellt und an den ausführenden Spieler übermittelt)