Beiträge von Neradion

    Ich werfe mal den Vorschlag ein, die Rüstungen wieder so abzuändern wie im SP von G1. Wo der leichte Söldner nur die Schulterplatte hat. Die leichte Söldnerrüstung und mittlere sind beide ein bisschen zu heftig für ihren Rang, wenn man sich mal die Garde als Vergleich ansieht. Und ein großer Aufwand wär das nicht wirklich, die Rüstungen sind ja alle schon drin. Könnt ja mal drüber diskutieren, oder so.

    Hallo liebe Community,

    ich bin hier um euch bekannt zu geben, dass die Tötung des Charakters Xenoras nach gründlicher Besprechung, von Supportern und Servermoderatoren, als nicht Legitim erklärt wurde. Jegliche Situationen/Gegebenheiten, die durch den Tod von Xenoras entstanden sind, sind hiermit annulliert, in diesen Aspekten befinden wir uns wieder vor dem Tod des Charakters.

    Grüße

    Euer GOUC Team.

    Ohne Vorwarnung (Abends/Nachts), sodass wir da noch die Items hätten raus nehmen können, die da drin waren.


    Die Truhe war ein eingebundenes Stück RP in der Mine. Nun sind uns von der Anzahl her fast 10k items gespert worden.


    Da muss man nicht fragen, warum macht ihr dies nicht so und so, wenn vorher keine Kommunikation kommt, auf die man reagieren kann. Es weiß ja keiner, was sonst noch passiert aus heiterem Himmel.

    Das ist war, ich hatte das Spielleiterintern geschrieben, da ich nicht wusste das man überhaupt auf die Idee kam eine Erzgenerierende Truhe in Spielerhände zu drücken. Also anders gesagt gar nicht wusste, dass ihr da überhaupt erst Zugriff drauf habt. Die Items könnt ihr wie gesagt gerne wieder haben, aber keine unendlich generierende Erzquelle mehr.

    Es ist wirklich wahr, das sehr viele Pfeile immer daneben gehen. Und das obwohl wir die Trefferchance schon minimal angehoben hatten. Und als OP würde ich den Bogen nicht mal Ansatzweise zählen. Klar, bietet der Bogen einige Vorteile im PvE dafür aber fast nur Nachteile im PVP. Ich hatte das zuletzt sogar getestet und 1 vs 1 hat man fast gar keine Chance einen Nahkämpfer zu besiegen, wenn dieser gleiche Stats hat und das Fehlerfrei spielt.

    Wäre es nicht vielleicht sogar sinnvoll, solch wertvolle Items nicht via Skript zu spawnen? Um das farmen komplett zu unterbinden könnte man den Kronstöckel doch einfach von Hand platzieren, sprich ein Eventler legt alle X Tage Y Kronstöckel auf der Map aus und entfernt diese auch wieder, falls sie nach 24h nicht gefunden wurden. Im RP wäre der Kronstöckel dann eben eine Pflanze, die sehr gerne von Tieren gefressen wird, weswegen sie so selten ist und es wäre wahrlich ein Zufall, sie zu finden. AUßerdem könnte jeder so eiune Pflanze finden, wenn er nur das Glück hätte. Aktuell findet man die ja gefüht nur, wenn man RP hintenanstellt und ins Orkgebiet geht (soweit mir bekannt)...

    Das wird aber leider mal schnell vergessen, oder es werden Fehler gemacht. Das hatten wir früher mal so ausprobiert.

    Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es aktuell pro Map nur einen Spawn der sich immer wechselt.

    Ich glaub mein Char ist auch noch hungriger als sonst. Hab eben so um 17:04 mich auf pappsatt gegessen und bin 20 Minuten später schon wieder bei "du bist nicht hungrig". Das hat doch sonst viel länger gehalten oder nicht?

    Nein, die verschiedenen Stufen gehen schneller runter, dafür gibt das Essen jedoch viel mehr Nahrung. Das haben wir so eingeführt damit man jeden Tag etwas Essen muss. Man verliert also alle 2 Stunden (Ingametag) fast alle Hungerpunkte.


    Du kannst 35 Erz pro Schicht ergrinden. Die Matkosten für die Rezepte haben wir auch niedrig gehalten. Dich für einen Ingametag satt zu halten würde dich rechnerisch 15,7 - 18,3 Erz kosten (reine Matkosten, die wir schon ordentlich aufgerundet haben). Wenn die Wirte/Köche zu gierig sind, da können wir dann leider auch nicht viel tun, denn dafür müssten wir als Serverleitung aktiv ins RP eingreifen.

    Finde das nun mit dem Überarbeiteten System nun gut gebalanced. Um einige besser wie vorher.

    Nur die HP vom Reis sind mir persönlich etwas zu gering, vorher im alten System OP. Nun als einziges Monopol Handelsgut (Reisbündel) vom NL mit 9 HP in gekochter Form meiner Meinung mau und schwierig den ganzen Reis loszuwerden der bei uns im Lager produziert wird. Besser wäre hier auf den neuen System umgemünzt 15 HP oder zumindest auf die 13 HP Gerichte anzugleichen.

    Insgesamt aus meiner Sicht aber seeehr gute Arbeit in den letzten Wochen mit dem überarbeiteten System und probs dass der Server nun wieder Rund läuft mit dem neuen Provider.

    Der normale gekochte Reis ist etwas schlechter, weil er ein Startrezept ist. Risotto hat dafür im NL den HP Vorteil bekommen.

    Wäre es möglich den DMG-Malus zu entfernen und einfach zu implementieren, dass das Essen keine Heilung gibt wenn man sich überfrisst?

    Ich habe gerade 2x Schafswurst im RP gegessen mit dem Hungerstand "du verhungerst" hab mich überfressen und gefühlt direkt 50 dmg davon bekommen.


    Fühlt sich leider mehr als Bestrafung an, das hochwertige Essen zu essen, was ja nicht das Ziel sein sollte.

    Das neue Hungersystem ist so aufgebaut, dass du nicht mehr wie vorher 6 RL Stunden (3 ingame Tage) brauchst um komplett auszuhungern. Jetzt sind es nur noch 2 RL Stunden, damit man jeden Tag etwas Essen muss. Dementsprechend wurden die Nährwerte der Nahrungsmittel entsprechend hochskaliert und zusätzlich gebufft. (Umso besseres Essen, desto mehr Nahrung)

    Und wie kommst du auf Bestrafung? Es wurde alles durchgerechnet. Es ist irrelevant, mit welchem Essen man sich hochheilt, da man sich mit Essen (dabei egal welches man isst) nur noch um ca. 60 HP/2Stunden (Ausnahme Startrezepte) heilen kann. Die kleinen Portionen haben zwar den Vorteil, dass man sie sich besser einteilen kann. Dafür sind aber die dicken Porten, die richtig satt machen, günstiger und somit auch eigentlich attraktiver.