Ich werfe mal den Vorschlag ein, die Rüstungen wieder so abzuändern wie im SP von G1. Wo der leichte Söldner nur die Schulterplatte hat. Die leichte Söldnerrüstung und mittlere sind beide ein bisschen zu heftig für ihren Rang, wenn man sich mal die Garde als Vergleich ansieht. Und ein großer Aufwand wär das nicht wirklich, die Rüstungen sind ja alle schon drin. Könnt ja mal drüber diskutieren, oder so.
Beiträge von Neradion
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Hallo liebe Community,
ich bin hier um euch bekannt zu geben, dass die Tötung des Charakters Xenoras nach gründlicher Besprechung, von Supportern und Servermoderatoren, als nicht Legitim erklärt wurde. Jegliche Situationen/Gegebenheiten, die durch den Tod von Xenoras entstanden sind, sind hiermit annulliert, in diesen Aspekten befinden wir uns wieder vor dem Tod des Charakters.
Grüße
Euer GOUC Team.
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Tatsächlich ist das Brot sehr billig, wenn man sich das im Vergleich zum Reis anguckt. Wie viel ist denn derzeit ein Weizenbündel in Khorinis wert?
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Was haltet ihr davon? Wäre es umsetzbar? Weiß nicht wer das machen würde aber warum nicht:D
Fisch würde nochmal mehr Bedeutung bekommen wie es in den vorpost heißt.Wenns wer mesht, kann mans einbauen
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Was hast du denn bis jetzt alles eigegeben bei der Registrierung?
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Das wurde damals mit gutem Grund generft. Weil es ein Startrezept ist und die schlechter sein sollen, als die Rezepte der Handwerker.
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Für Notfälle haben wir die Startrezepte eingebaut. Welche du ingame über /startrezepte erhalten kannst. Sobald du dir einen Kochlöffel oder eine Pfanne besorgt hast, kannst du diese selbst kochen.
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Kann man einbauen, ja. Müsste ja automatisch bei den Sammelteach mit drin sein.
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Ohne Vorwarnung (Abends/Nachts), sodass wir da noch die Items hätten raus nehmen können, die da drin waren.
Die Truhe war ein eingebundenes Stück RP in der Mine. Nun sind uns von der Anzahl her fast 10k items gespert worden.
Da muss man nicht fragen, warum macht ihr dies nicht so und so, wenn vorher keine Kommunikation kommt, auf die man reagieren kann. Es weiß ja keiner, was sonst noch passiert aus heiterem Himmel.Das ist war, ich hatte das Spielleiterintern geschrieben, da ich nicht wusste das man überhaupt auf die Idee kam eine Erzgenerierende Truhe in Spielerhände zu drücken. Also anders gesagt gar nicht wusste, dass ihr da überhaupt erst Zugriff drauf habt. Die Items könnt ihr wie gesagt gerne wieder haben, aber keine unendlich generierende Erzquelle mehr.
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Werden die alten tga-Dateien tortzdem noch hinzugefügt, oder müssen die nochmal als tex-Datei hochgeladen werden?
bitte als .tex ist einfacher für mich
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bitte keine .tga dateien wir bauen nur fertige .tex dateien ein. ihr könnt die mit gooman selbst zu .tex kompilieren
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Wir nehmen den Vorschlag teilweise an. Zwar nicht, dass man mehr Äste aus Bäumen bekommt, dafür aber durch andere Quellen. Es werden bald ein paar Craftingrezepte ins Spiel integriert um mehr schwere Äste zu generieren.
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Es ist wirklich wahr, das sehr viele Pfeile immer daneben gehen. Und das obwohl wir die Trefferchance schon minimal angehoben hatten. Und als OP würde ich den Bogen nicht mal Ansatzweise zählen. Klar, bietet der Bogen einige Vorteile im PvE dafür aber fast nur Nachteile im PVP. Ich hatte das zuletzt sogar getestet und 1 vs 1 hat man fast gar keine Chance einen Nahkämpfer zu besiegen, wenn dieser gleiche Stats hat und das Fehlerfrei spielt.
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Der Bogen war schon immer die mächtigere Waffe
lach
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Wäre es nicht vielleicht sogar sinnvoll, solch wertvolle Items nicht via Skript zu spawnen? Um das farmen komplett zu unterbinden könnte man den Kronstöckel doch einfach von Hand platzieren, sprich ein Eventler legt alle X Tage Y Kronstöckel auf der Map aus und entfernt diese auch wieder, falls sie nach 24h nicht gefunden wurden. Im RP wäre der Kronstöckel dann eben eine Pflanze, die sehr gerne von Tieren gefressen wird, weswegen sie so selten ist und es wäre wahrlich ein Zufall, sie zu finden. AUßerdem könnte jeder so eiune Pflanze finden, wenn er nur das Glück hätte. Aktuell findet man die ja gefüht nur, wenn man RP hintenanstellt und ins Orkgebiet geht (soweit mir bekannt)...
Das wird aber leider mal schnell vergessen, oder es werden Fehler gemacht. Das hatten wir früher mal so ausprobiert.
Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es aktuell pro Map nur einen Spawn der sich immer wechselt.
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Aktuell gibt es den Schmuck über den Außenwelthandel. Er soll aber später ins Crafting kommen. Mehr dazu, wenns denn soweit ist.
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Ich glaub mein Char ist auch noch hungriger als sonst. Hab eben so um 17:04 mich auf pappsatt gegessen und bin 20 Minuten später schon wieder bei "du bist nicht hungrig". Das hat doch sonst viel länger gehalten oder nicht?
Nein, die verschiedenen Stufen gehen schneller runter, dafür gibt das Essen jedoch viel mehr Nahrung. Das haben wir so eingeführt damit man jeden Tag etwas Essen muss. Man verliert also alle 2 Stunden (Ingametag) fast alle Hungerpunkte.
Alles anzeigenLeute...
Könnt ihr nicht rechnen?
Ein Kompott kostet 4 Erz 6x4 = 24Käse 14 Erz
Brot 12 Erz
Gesamt 50 ErzIch muss also mindesten zwei Schichten grinden, um nicht zu hungern...
Vor dem Serverwechse/Providerwechsell war das ausgeglichner.
Ich will RP betreiben und nicht nur grinden. Also entweder ist bei mir etwas kaputt, oder ihr habt euch den Kopf gestoßen.Man! Macht mich nicht fuchsig!
Du kannst 35 Erz pro Schicht ergrinden. Die Matkosten für die Rezepte haben wir auch niedrig gehalten. Dich für einen Ingametag satt zu halten würde dich rechnerisch 15,7 - 18,3 Erz kosten (reine Matkosten, die wir schon ordentlich aufgerundet haben). Wenn die Wirte/Köche zu gierig sind, da können wir dann leider auch nicht viel tun, denn dafür müssten wir als Serverleitung aktiv ins RP eingreifen.
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Finde das nun mit dem Überarbeiteten System nun gut gebalanced. Um einige besser wie vorher.
Nur die HP vom Reis sind mir persönlich etwas zu gering, vorher im alten System OP. Nun als einziges Monopol Handelsgut (Reisbündel) vom NL mit 9 HP in gekochter Form meiner Meinung mau und schwierig den ganzen Reis loszuwerden der bei uns im Lager produziert wird. Besser wäre hier auf den neuen System umgemünzt 15 HP oder zumindest auf die 13 HP Gerichte anzugleichen.
Insgesamt aus meiner Sicht aber seeehr gute Arbeit in den letzten Wochen mit dem überarbeiteten System und probs dass der Server nun wieder Rund läuft mit dem neuen Provider.
Der normale gekochte Reis ist etwas schlechter, weil er ein Startrezept ist. Risotto hat dafür im NL den HP Vorteil bekommen.
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Wäre es möglich den DMG-Malus zu entfernen und einfach zu implementieren, dass das Essen keine Heilung gibt wenn man sich überfrisst?
Ich habe gerade 2x Schafswurst im RP gegessen mit dem Hungerstand "du verhungerst" hab mich überfressen und gefühlt direkt 50 dmg davon bekommen.
Fühlt sich leider mehr als Bestrafung an, das hochwertige Essen zu essen, was ja nicht das Ziel sein sollte.Das neue Hungersystem ist so aufgebaut, dass du nicht mehr wie vorher 6 RL Stunden (3 ingame Tage) brauchst um komplett auszuhungern. Jetzt sind es nur noch 2 RL Stunden, damit man jeden Tag etwas Essen muss. Dementsprechend wurden die Nährwerte der Nahrungsmittel entsprechend hochskaliert und zusätzlich gebufft. (Umso besseres Essen, desto mehr Nahrung)
Und wie kommst du auf Bestrafung? Es wurde alles durchgerechnet. Es ist irrelevant, mit welchem Essen man sich hochheilt, da man sich mit Essen (dabei egal welches man isst) nur noch um ca. 60 HP/2Stunden (Ausnahme Startrezepte) heilen kann. Die kleinen Portionen haben zwar den Vorteil, dass man sie sich besser einteilen kann. Dafür sind aber die dicken Porten, die richtig satt machen, günstiger und somit auch eigentlich attraktiver.
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MTO ungefähr 2 RL Jahre
Wie kommst du denn bitte auf 2 Jahre?