Beiträge von Angelo
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Angelo drückt Oakes mit in Zelt 4 rein
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Angelo lässt Lean Zelt 1 beziehen
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Verstehe ich, das Engine getreibe ist mir leider auch zu viel aber wir sind mehr oder weniger so krass abhänig davon inzwischen. Weil die Wirtschaft so halt konzipiert ist.
Btw ist das mit Ki geschrieben? fällt mir grade so ein xDEr is die KI
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Wenn du Glaubens-RP machen willst, dann schließe dich einem der Lager an. Dafür brauch man den Rotz da nicht
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Angelo grabbelt sein Zeug und verzieht sich auf das alte Plateu der Magier
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Klar, verschmier die Scheiße die dir ausm Hosenbein pfeffert noch mit dem Besen. Wie wäre es einfach mit so sein lassen wie es gerade ist?
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Angelo lässt Bregon in Zelt 4 einnisten
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Wusste gar nicht, dass unser Brett ausserhalb des Lagers ist. Zudem fehlt der Aushang
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Dann sind wir wieder beim Thema 1000 mal den Command abtippen. Ist lästig.
Dann leg es dir aufs Numpad?
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Dann hol dir bessere Boten?
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Auszug aus dem Lagerbuch der freien Jäger:
Die Wachen des Lagers:
Tony "Teilzeit" Walter
Tony ist Kriegsveteran der in seinen späteren Jahren seine Frau an ein großes Wildtier verloren hat. Nach dem Verlust wurde der Mann rauer und kalter gegenüber Fremden. Auch gegenüber der Jäger ist er noch misstrauisch.
Doch die Bezahlung und die sichere Unterkunft von ihm und seinem Sohn sind ihm Anreiz genug das Lager zu bewachen.
Er murrt oft und hat Schwierigkeiten nette Worte zu finden. Wenn er denn überhaupt redet. Ab und an sieht man ihm zu seinem Sohn schlendern und von seiner Frau schwärmen. Das sind die einzigen Momente, in denen man Tony lächeln sieht.
Steve "Möwe" Walter
Steve und sein Vater waren lange Zeit in der Wildnis unterwegs, doch Steve wurde, im Gegensatz zu seinem Vater, in dieser Zeit nicht immer verbitterter.
Der fast schon schüchterne Jungspund ist immer für einen Plausch zu haben. Jedoch hat er sich hier und da auch einen Hang zur Angst angeeignet.
Wann immer es seine Aufgabe zulässt gesellt er sich zu den anderen Jägern ans Feuer und schwelgt in ihren Geschichten.
Monty "Zisch Zisch" Pythonfänger
Monty ist ein hibbeliger Typ in Rüstung der fast immer ein Auge auf dem Boden geworfen hat. Kommt man ihm zu nahe tritt er einen Schritt zurück. Menschliche Kontakte scheint er wann immer möglich zu meiden.
Wer ihn jedoch eine weile länger beobachtet kann sehen woher der verträumte Eindruck rührt. Monty hat eine einzigartige Kollektion, die nur in der Nacht zu hören ist, wenn die anderen Lager ruhen.
Ein Klappern und Zischen geht von Monty's Wachposten aus. Ab und an sieht man ihn Dinge in seine Hose stopfen. Komischer Typ.
Nachtrag: Die Kerle passen gut zu uns. Außerdem fressen alle drei zusammen immer noch weniger als Hodges. Punkt für sie.
gez. Phil.
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Aktuelles Wachverhalten der freien Jäger NPC- Wachen.
Allgemeine Vorgabe:
NPC-Wachverhalten - Freie Jäger.
Teamvorgaben (Nicht änderbar):
Zuständig für das Pflegen des NPC-Wachverhalten Threads sind die Gildenleiter der NPCs.
Allgemeines Wachverhalten:
- Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten.
- Wachen setzen aktiv Lagerver- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
- Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
- Wachen kassieren regelmäßig Sold. Der Betrag wird auf 125 Gold/Erz pro RL-Woche festgelegt. Wird dies nicht getan, verlieren diese an Stärke, Rüstung oder Waffen. Dies muss in einem separaten Thread mit Screenshot des Gold/Erzdeletes dokumentiert werden.
- Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
- Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.
Schutzfunktionen:
- Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
- Im Falle interner Machtkonflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität: Angelo >Schwere Jäger > Mittlere Jäger > Leichte Jäger > Anwärter(+Hans) > Lagerfremde.
- Änderungen an dieser Priorität müssen als Post innerhalb des Threads angekündigt werden und treten erst am nächsten Tag nach dem täglichen Serverrestart (ca. um 4 Uhr) in Kraft.
- Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
- Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
- Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
- Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
- Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
- Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)
Patrouillen:
- Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär. Aktuelle Ausnahmen werden zeitnah stationär. (Hier bitte der Lagerleiter oder Gildenleiter via Ticket melden, wohin z.B. Pablo gestellt werden soll.)
Ausrüstung:
- Die Ausrüstung der Wachen kann weiterhin vom Gildenleiter angepasst werden. Vorherige Gegenstände werden dabei nicht zurückerstattet, unabhängig davon, ob es sich um ein Upgrade oder Downgrade handelt.
Zutrittsverbote:
- Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
- Maskierungen: Jeder Lagerleiter kann eigene Regelungen dazu festlegen, z.B. Maskierte nur in Bandenrüstung passieren lassen. Innerhalb des Lagers dürfen Maskierungen getragen werden.
- Ausgangsregelungen für Gefangene können wie bisher gehandhabt werden, müssen aber im Bereich anpassbare Vorgaben festgehalten werden.
Informationen:
- Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. Sollte dies nicht im RP passieren, kann es gerade für PvP Aktionen zur Verwarnung kommen, sollte "zufällig" Verstärkung eintreffen . (OOC Regel)
Waffen und Lagerverbote:
- Jede Eingangswache nimmt Waffen der Besucher auf Wunsch entgegen und verwahrt sie.
- Es wird jedoch niemand dazu gezwungen seine Waffen abzugeben. Einzige Ausnahmen sind aus den Ausnahmen zu entnehmen, oder es wird von der Lagerleitung gefordert.
- Ebenso wird jeder ins Lager gelassen der keine offensichtlichen Feindseligen Aktivitäten durchführt es sei denn es besteht ein Ausnahmefall.
- Die Lagerwachen erlauben kein eigenmächtiges Betreten des Lagerhauses, lediglich in Begleitung eines Lagermitglieds wird dies erlaubt.
- Auch das Innere der Küche ist für Lagerfremde nicht zu betreten und wird von den Lagerwachen so angewiesen.
Ausnahmen:
- Maskierten Personen wird der Eintritt ins Lager verwehrt
Weiteres Spezifisches Wachverhalten:
- Hochrangige Mitglieder der Gilden des Hofes, des Klosters, der Stadt und des Adanosklosters werden die Aufenthaltsorte der Jäger mitgeteilt. Sofern diese nicht im Lager sind.
(Macs, Parzival, Rhukart / Aradea, Ares, Woronir / Assassinen, Gam / Pipf, Nox)
- Jede Lagerwache hat ein Alarmhorn bekommen, das sie bei näherkommenden Wildtieren benutzen um sie in die Flucht zu schlagen.