G2OUC Entwicklungs Vorschau

    • Offizieller Beitrag

    Hier die Youtube Playlist zur G2OUC Entwicklungs Vorschau.

    Die neuesten Videos werden von mir in diesem Thread nochmal gepostet

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • cpt_alex 18. Januar 2026 um 02:06

    Hat das Thema geschlossen.
    • Offizieller Beitrag

    Hallo, wir haben ein kleines Video heut vorbereitet, dass jedes Talent des Alchemisten zeigt, so wie sie derzeit auf dem Testserver sind. Dies ermöglicht auch nochmal einen genaueren Einblick in die Funktionsweise des Talentsystems, denn GUI technisch wird das bei den anderen Berufen genauso aussehen.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Wir haben für wieder einen kleinen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand erstellt. Im Video zu sehen sind Neuerungen im Bereich UI und dessen Anpassungsmöglichkeiten, sowie Crafting-System und Ingame-Spacer


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Hier eine weitere Vorschau zum C-Menü (Informationen zum Charakter)

    Zu Beginn im Dark Mode, dann auch nochmal kurz im Light Mode

    Fast alle der angezeigten Stats sind auch bereits funktionsfähig implementiert. Bezüglich der Kurzinformation, wird diese später von anderen Spielern einsehbarsein, indem diese auf den eigenen Charakter mit der Maus rechtsklicken und ihn "inspizieren". Der Rest dürfte selbsterklärend sein.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Heute mal eine Vorschau zum Sammelberuf "Bergarbeiter"

    Buddler und Schürfer sind ikonisch für Gothic. Das Gameplay war allerdings meist nur AFK an der Ader Erz hacken. Minenexpeditionen brachten zwar oft Beschäftigung für viele, zogen aber auch immer einen Haufen Spieler aus den Roleplay Hubs. Bergarbeiter waren aber oft abhängig von diesen Unternehmungen und es schien Zwiespalt zu geben zwischen Leuten die gerne mehr Expeditionen hätten und Leute die weniger davon wollten. Gegen Ende der aktiven Entwicklung von der GMP Version von GOUC haben wir zuletzt Dreckbrocken/Geoden und andere rumliegende Mineralien für Bergarbeiter welche bei Spezialisten dieses Berufs gut ankamen.

    Nun wollen wir dem Bergarbeiter noch mehr Möglichkeiten geben sein Handwerk auszuspielen: -Im Spiel soll es Übertagevorkommen von unterschiedlichen Mineralien geben, welche er aufspüren kann durch Testgrabungen, Mineralienwaschen und ein waches Auge. -Adern haben nun ein maximales Ressourcenlevel welches sich langsam erholt. Bergarbeiter können in Minen diverse Arbeiten durchführen um "neue" Adern schneller freizulegen. -Bergarbeiter können ebenso rohes Eisenerz verarbeiten um es Schmieden später leichter zu machen bei der Stahlproduktion welche nun mehr ans echte Mittelalter angelehnt ist. -Nicht zuletzt kann euch das Goldfieber packen wenn ihr an einem Fluss Goldwaschen könnt mit der Aussicht auf wichtige Items für Goldschmiede.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Heute haben wir eine Vorschau zum Hauptberuf "Schreiner"

    Der Schreiner erhält in Zukunft eine Mehrfachrolle.

    Klassische Zimmermann/Tischler Rolle mit Bau und Einrichtung bleibt erhalten. Auch können einige reine Holzwerkzeuge vom Schreiner hergestellt werden.
    Auch für die Musik ist er zuständig und fertigt Instrumente für die Künstler unter den Spielern.

    Wo in GOUC der Bogner relativ aufgeblasene Rezepte hatte um alle 5 Attributswerte einen neuen Bogen herzustellen, ist mit unserem neuen Itemsystem dies nicht mehr von Nöten und würde einen reinen Bogner Beruf unsinnig machen. Der Schreiner bekommt deshalb die Möglichkeit Bögen, Armbrüste und Co herzustellen, die besten dieser Items bleiben aber der Bogner-Spezialisierung des Schreiner vorbehalten.

    Schilde waren bereits in GOUC Schreinersache, dies behalten wir bei, fügen aber mit dem Wehrholz-Aspekt noch zusätzlich Holznahkampfwaffen hinzu wie z.B. Kampfstäbe. Auch kann der Schreiner Hellebarden und Speere mit ein wenig Zuarbeit von Schmieden herstellen. Hergestellte Schilde vom Schreiner gelten als leichte oder mittlere Schilde und schränken Kämpfer in ihrem Bewegungen weniger ein als schwere Metallschilde vom Rüstungschmied.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    @everyone

    Hallo GOUC Community!


    Das Team arbeitet derzeit fleißig weiter an unserem G2O Relaunch.
    Heute wollen wir euch ein neues System zeigen: Alchemie

    Alchemie war oft abseits vom simplen Crafting ein Thema für viel RP. Forschungs-RP um die Wirkung von Pflanzen und Zutaten war beliebt bei Spielern in den Novizen- und Magiergilden. Wir haben uns überlegt dies mit einer guten Mischung aus Eigenständiger Engine Arbeit, Roleplay mit anderen Alchemisten oder auch eigenem Forschungs-RP abzubilden:

    Jedes Item welches als Alchemiezutat verwendbar ist, hat einen oder mehrere alchemistische Effekte.
    Alchemisten können via Talenten nur maximal 2 Effekte sehen, der Rest bleibt geheim und wird entweder durch ressourcenaufwändiges ausprobieren, oder durch Forschungs-RP, welches von der Spielleitung begleitet wird, entdeckt. Oder man vertraut darauf was ein anderer Charakter einem im RP so erzählt.

    Werden 2 bis 4 Zutaten mit gleichen Effekten kombiniert, entsteht ein Trank mit der Wirkung dieser Zutaten. Jedoch: manche nützlichen Effekte können auch mit schädlichen Effekten verbunden sein, je nach Zutat! Ein wahrer Alchemist weiß durch seine Studien genau welche Kombinationen zuträglich sind und welche eher gemieden werden sollten.
    So wird die Kombination von Heilpflanzen und Heilkräutern wohl kaum schädlich sein, wenn jedoch Nachtschatten oder ähnliches ins Spiel kommt ist Vorsicht geboten!

    Damit es spannend bleibt, was man sich gerade für einen Trank kurz vorm reinpfeifen ist, werden solche "unbestimmten" Tränke ohne Rezept immer mit einem zufälligen 3D-Model dargestellt.
    Jeder Trank kann zwar beschriftet werden, aber nur Alchemisten können beim Inspizieren die Wirkung erahnen. Alle anderen müssen entweder Vertrauen in die Beschriftung haben oder, mutig genug sein etwas zu trinken was unter anderem vielleicht auch schädlich sein könnte...

    Aber hier endet das System nicht. Es gibt geheime Rezepte welche die Wirkungen der Zutaten nochmal zusätzlich verstärken. Hierzu muss der Alchemist die Zutaten in der richtigen Reihenfolge und in der richtigen Form verarbeiten. Egal ob einfach roh, einen Sud durch ein Filtertuch passieren, die Zutat gemörsert oder als Destillat hinzugeben. Die Kombinationsmöglichkeiten sind schier grenzenlos. Auch hier freuen wir uns auf tolles Forschungs-RP von euch und spannende Events mit der Spielleitung auf der Suche nach den Geheimnissen der Alchemie.

    Anfangs werden ein paar Basic Rezepte im RP den Zirkeln zur Verfügung stehen, um einen guten Start zu gewährleisten. Die wirklich mächtigen Tränke bleiben allerdings unbekannt bis sie erforscht wurden. Wir sind gespannt ob die Zirkel ihre Geheimnisse hüten, oder ob sich Magier und Novizen zu Forschungsprojekten zusammentun.


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Heute ein kleiner Einblick in unser neues System der Inschriftenkunde.

    Mit Schreibfeder, Papier und Tinte können Inschriftler künftig eigene Spruchrollen schreiben.
    Dafür werden Runenschriftzeichen in einer bestimmten Reihenfolge kombiniert – jede Rune verbraucht dabei Tinte, und mit zunehmender Komplexität steigen die Kosten deutlich an.

    Je nach Gilde stehen unterschiedliche Runen zur Verfügung, wodurch sich bereits früh eigene magische Wege abzeichnen.
    Ein einfacher Spruch kann bereits mit zwei Runen entstehen – doch nicht jede Kombination führt zum Erfolg.

    Ist die Runenfolge korrekt, müssen anschließend passende Reagenzien in das Pergament transmutiert werden, um die Spruchrolle fertigzustellen.
    Fehlerhafte Kombinationen oder fehlende Erfahrung führen hingegen dazu, dass der Zauber misslingt und das Pergament zu Staub zerfällt.

    Die Stärke der Sprüche ist in Tiers gegliedert und wächst mit dem Fortschritt des Inschriftlers – sowohl in den Anforderungen als auch in der Wirkung.

    Das System verbindet Handwerk, Wissen und Experimentieren – wer die richtigen Kombinationen entdeckt, wird mit mächtigen Spruchrollen belohnt welche später zu mächtigen Magierunen "geschmiedet" werden können.

    Für die Runen haben wir uns an bestehender Gothic Lore und Ästhetik orientiert um ihnen auch Hintergrund zu geben, welcher dann von Inschriftlern erforscht werden kann im RP. Dies kann dann entweder durch Eigenstudium geschehen mit ausprobieren, lesen vorhandener Ingame Schriften-Items, oder in Events mit der Spielleitung z.B. durch archäologische Ausgrabungen. Für Forschungs-RP haben wir uns ein eigenes System überlegt, bei dem forschende Novizen und Magier (und auch ihre gildenfremden Gehilfen) ihre Forschungen im RP mit Anleitung der Spielleitung durchführen können. Wir erhoffen uns daraus ein System bei dem eigenständiges kreatives RP belohnt wird und gleichzeitig die Betreuung der Spielleitung gezielt und organisiert möglich ist.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!