Altargebete (Ein Weg des Glaubens)

  • Schreine bauen geht übrigens über das nötige RP. Adanosschreine werden gerade zwei aufgestellt in der Welt. Zerstören denke ich auch.

    Schreine angreifen oder zerstören ist mal direkt Event, wenn nicht sogar Risikoevent. Las da besser die Finger von.

    Finde grundsätzlich die Idee gut, dass man bei den Schreinen was machen kann (Spenden bspw.) und eine Art Ruf bei den Göttern nice.
    Der momentane beten/spenden Spaß ist ja kaputt. Falls man sich da in Zukunft drum kümmern möchte, gerne mit obrigen erweitern :winking_face:

    Stat oder Gegenstände als Belohnung braucht es nicht.

  • Mein Gedanke dahinter ist, dass die Leute dies nur tun um Stats zu bekommen. Die wenigsten Leute werden freie Punkte links liegen lassen und deswegen hat es nicht wirklich viel mit Glaubens-RP zu tun. Im besten Fall hast du motivierte Spieler die auch wirklich Emotes machen, dann wäre das Klasse. Ich behaupte aber mal, dass die Leute das auch ohne Belohnung tun würden.

    Ich denke der Normalfall ist jedoch, dass die Leute zum Schrein laufen, den Anklicken und dann wieder gehen. Das geht dann einen Monat so und fertig. Mit ganz viel Glück sagen sie dann dass sie ja nun zu Beliar/Innos/Adanos beten und deswegen "gläubig" sind. Das hat halt nicht viel mit Glaubens-RP zu tun, da hier viel mehr dazu gehört.

    Im schlimmsten Fall hast du einen Paladin/Hüter/Wächter der sich denkt "HMMMM ich brauch mehr Geschick! Wo ist denn der nächste Beliarschrein?"


    Ich bin generell für mehr RP und weniger enginegetriebene Dinge. Man benötigt nicht für alles eine Belohnung - manchmal sollte man auch einfach Dinge tun, weil sie zum RP gehören. Dahin müssen wir wieder und nicht noch mehr Enginevorteile einbauen.

    Schreine hinter die Tore der Kloster stellen. Wer beten möchte kommt zum Kloster und ein Magier/Adept geleitet zum Schrein. Wenn entsprechende Emotes im RP gesetzt wurden gibt derjenige /teach gnadenpunkt ein und der Spieler, der sich aktiv ins RP eingebracht hat, indem er zum Kloster gekommen ist, die Magier überzeugt und im RP ein passendes Gebet gesprochen hat bekommt einen Gnadenpunkt. Würde Glaubes-RP fördern, belohnen und verhindern, dass jemand ohne RP die Punkte farmt. Und es gibt vielleicht mal häufiger Gäste in den Klostern.

  • Schreine hinter die Tore der Kloster stellen. Wer beten möchte kommt zum Kloster und ein Magier/Adept geleitet zum Schrein. Wenn entsprechende Emotes im RP gesetzt wurden gibt derjenige /teach gnadenpunkt ein und der Spieler, der sich aktiv ins RP eingebracht hat, indem er zum Kloster gekommen ist, die Magier überzeugt und im RP ein passendes Gebet gesprochen hat bekommt einen Gnadenpunkt. Würde Glaubes-RP fördern, belohnen und verhindern, dass jemand ohne RP die Punkte farmt. Und es gibt vielleicht mal häufiger Gäste in den Klostern.

    Bin ich noch immer kein Freund von aber das wäre zumindest RP fördernd

  • Schreine bauen geht übrigens über das nötige RP. Adanosschreine werden gerade zwei aufgestellt in der Welt. Zerstören denke ich auch.

    An sich finde ich die Idee irgendwie verlockend, ich befürchte aber auch, dass es weniger RP als mehr engine geben wird. Der Kern wäre dann ja eher stats gegen RP-Vorweis und dazu bräuchte man das engine nicht. Ich bezweifle aber, dass sich Supporter dafür finden werden das immer durchzugehen und zu bewerten.

    Ok ich dachte da eher an eine art zweiten teach Befehl welche die jeweiligen Novizen oder Magier. Den sie nachdem sie das für ihren sinne nötige rp gemacht haben vergeben können aber auch nicht müssen.

    Anbieten können aber halt nur mit großem cooldown und halt nur 1 punkt in kategorie des glaubens und dann braucht man halt so 20 punkte für 1 stat punkt oderso, wenn mich jemand Fässer tragen lässt für Stärke teach muss das ja auch nicht immer bewertet und genaustens kontrolliert werden oder?


    Zu dem "muss es eine belohnung geben" natürlich nicht aber eine Belohnung ist nicht immer schlecht, bin ja noch "relativ" neu aber habe manchmal das gefühl das gespräche im RP häufig in Grüppchen statt findet, also kloster ist halt kloster Stadtt ist halt Stadt Großbauern hof ist halt und so weiter, also wenig Fluss zwischen den orten, und es wäre doch nice im zweifel mal zwei drei Leute gleichzeitig irgendwo hinpilgern zu sehen. Es müssen ja nicht unbedingt stats sein man könnte auch etwas anderes einführen eine "glaubens währung" zum Beispiel mit der man bei Innos, Beliar schreinen oder wenn es den die Adanosschreine gibt oder halt beim Adanoskloster dinge dafür eintauschen kann, oder einen segen geben kann wie du kannst jetzt für 1ig woche besser schürfen oderso eine art Artefakt auf zeit.


    Bisher beruht das meiste ja auch auf vorteilen wann trefen sich verschiedene fraktionen und arbeiten zusammen so wie ich es sehe fast nur bei Minen expeditionen da sind gold und oder mineralien die belohnung, oder halt beim training belohnung gleich stats handel belohnung gleich der gegenstand den man brauch, im grunde genommen basiert ja vieles auf eine art versprechen das man sich selbst macht,

    Oder was man verfolgt heute brauche ich um etc zu machen und mit dem ziel gehts dann los.

    Wie gesagt ich mach das ohnehin auch so ab und an zum Kloster zu pilgern, sehe da halt gutes potential auch für (uns) Gildenlose spieler sich mit mehreren spielern aktiv zusammen zu setzten, im Rp und neueren spielern oder Charakteren auch etwas Lore mitzugeben in form einer "lehrstunde".


    Ist aber eh nur eine Idee überflut die ich gerade so durchgehe


    Zumal ein belohnung und bestrafungs system für realismus sorgen kann. So könnte man auch übertriebenes arbeiten bei einer Minenschicht mit sinkender schürft Effizienz "strafen" so das ein mein leben ist eine Qual halt mit wahrscheinlichkeit weniger schürft als jemand der etwas ruhe benötigen könnte, das ist dann aber ein anderes thema. Habe das jetzt nur mit angeschnitten um zu verdeutlichen warum ich belohnung und Strafe ganz gut finde sie sollten so klein sein das niemand es nur dafür macht im vordergrund sollte der wille zum RP stehen, diese kann durch Anregungen und Nachteilen eben auch entstehen.

    Wie den comfort auf die Arbeitsfähigkeit zu koppeln dann gibts eher einen externen grund "pause am lagerfeuer" zu machen oder das einer der Minenarbeiter oder eine Wache die anderen nach der schicht auf ein bier in der Taverne einlädt wo man einfach mal quatscht oder singt oder oder...


    Am ende wäre es ja weiterhin jedem selbst bestimmt ob sie jetzt mit den Novizen/Magiern ins gespräch zu gehen und sie fragen ob sie den worten Innos etc lauschen dürfen und dem Novizen/Magiern ob sie dazu jetzt zeit und lust haben.


    Verstehe aber durchaus die bedenken zu dieser ich schätze mal Entwicklung zu externen engine belohnungen. Auf der anderen seite wenn man nur 1-2 std zeit hat macht man halt rein logisch die dinge die dir etwas geben statt halt rein Rp da geht man lieber arbeiten oder macht ein Training wenn die Lp da sind.... So kann man auch mit weniger zeit mehr rotieren ohne quasi seine zeit zu "verschwenden" in anführungszeichen da es ja immernoch um den spaß geht welchen man ja trotzdem hat, wenn man aber weiter kommen will braucht es halt gold sowie Kampfkraft und Wendigkeit.


    Sorry ich bin ein bisschen abgedrifted.

  • Ich finde das gut dass man seine Meinung vertritt, natürlich wäre die Idee nur mit Glaubens-RP diese Punkte zu erhalten, ohne sie täglich abzufarmen sprich an einen Schrein zu gehen und etwas zu klicken damit man den Punkt bekommt. Und es sollte schon Logisch sein dass ein Paldin nicht zu Beliar betet damit er am Ende Geschickter wird… Wie man das Engine technisch umsetzt ist dem Team überlassen aber ich denke wenn man täglich oder sagen wir mal 1x in der Woche zusammen in der Gruppe zu einem Schrein pilgert um einen Gott anzubeten und dafür dann auch in irgendeiner Weise belohnt wird wäre das positiv für das Roleplay.

  • Ich finds zwar generell cool etwas zu schaffen für gläubige Charaktere, die halt nicht gleich in ein Kloster/ zu nem Magierzirkel wollen und auch die Idee vom Spenden ist an sich eine interessante Sache. Aber die richtigen Belohnungen zu finden ist da schwierig:

    - Stats -> Wird nur zur Pflichtveranstaltung und jeder greift die sich ab

    - Titel -> Auch sehr komisch wenn ein "Erwählter XYs" rumrennt der nie Glaubensrp macht aber seinen daily Schreinpunkt holt

    - RP-Magie -> So cool das auch wäre letztlich schwer mit dem magiekonzept zu verbinden, da es ja "freie Magie" wie in G3 nicht wirklich gibt, sondern eben die Runen/Schriftrollen/Ritualmagie

  • Ich finds zwar generell cool etwas zu schaffen für gläubige Charaktere, die halt nicht gleich in ein Kloster/ zu nem Magierzirkel wollen und auch die Idee vom Spenden ist an sich eine interessante Sache. Aber die richtigen Belohnungen zu finden ist da schwierig:

    - Stats -> Wird nur zur Pflichtveranstaltung und jeder greift die sich ab

    - Titel -> Auch sehr komisch wenn ein "Erwählter XYs" rumrennt der nie Glaubensrp macht aber seinen daily Schreinpunkt holt

    - RP-Magie -> So cool das auch wäre letztlich schwer mit dem magiekonzept zu verbinden, da es ja "freie Magie" wie in G3 nicht wirklich gibt, sondern eben die Runen/Schriftrollen/Ritualmagie

    Über die „Belohnung“ kann man noch diskutieren damit man eine passende Mitte findet die auch logisch ist. Aber ich denke der Denkansatz wäre der richtige um die Götter auch ins Rp miteinzubeziehen ohne dass man ein Magier sein muss. Auch wie man den Glaubenspunkt bekommt kann man ausdiskutieren.

  • Stats für beten ist nicht gut, sollte mMn. nur durch Training oder entsprechende Anstrengungen in dem Bereich verteilt werden. Wer beten möchte kann das ja auch ohne "Belohnung" machen, rein für das RP. Im Grunde erntet man auch Reputation bei den jeweiligen Glaubensvertretern, da diese das ohnehin irgendwann mitbekommen wenn da eine Regelmäßigkeit vorhanden ist. Und wer stats möchte, muss sich halt einen Trainer suchen, an Jagten & RP-Arbeiten teilnehmen, etc. pp. Das Glaubenssystem zu überarbeiten durch das Beten an Schreinen mit einer Währung je Gott wäre vllt. ein Ansatz. Aber keine Ahnung wie das im Kern mal angedacht war und wie groß der Aufwand ist das zu implementieren/fixen und wie groß tatsächlich der Mehrwehrt dahinter dann wäre und es auch genutzt wird.

    Si vis pacem para bellum

    - Platon: Nomoi VIII, 829 St.2 A

    Für die Gerechtigkeit!

    blutrot-emblem.png

  • Auch wenn ich kein Belohnungssystem befürworte wie Elendyl es vorgestellt hat finde ich doch das es eine spannende Frage zur Charakterdiversifikation aufwirft, in diesem Fall wie Glaubensangehörige die ihre Götterzugehörigkeit ausspielen dafür "belohnt" werden können, auch wenn das außerhalb der Lagermitgliedschaft beim KdF/KdW und SM's geschieht, oder man jenen Würdenträgern/der Gottheit huldigt, aber nicht in dieser Gilde spielt. Ihre Alleinstellungsmerkmale der Magienutzung sollen diese Lager/Gilden ja behalten, trotzdem wäre ein Zubrot für das verfolgen bestimmten RP's spannend. Talente wie "Taschendiebstahl" und "Schlösser knacken" sind in der Engine eingebetet und RP fördernd, auch wenn ich aus Mangel an persönlicher Nutzung und keiner Zugehörigkeit zur Diebesgilde nicht darüber urteilen kann wie häufig diese wirklich zum tragen kommen, aber sowas in der Art für Glaubensenthusiasten fände ich knorke, wobei PVP davon gänzlich unberührt sein sollte, sonst öffnet man die Büchse der Pandora. Damit meine ich nicht unbedingt neue Talente, vielleicht wären es auch Gangarten oder Emotes, etc pp.

    Für mich persönlich ist Religions-RP auf GOUC etwas schwierig, da das ausspielen von "Göttlicher Führung" der Grundthesis entgegenläuft das die Spieler ihre/die Servergeschichte nach Möglichkeit selbst schreiben sollen. Trotzdem fände ich ab und an eine "divine intervention" der Götter sehr stimmig. Da die Gestaltung des Glaubens-RP bei uns Spielern liegt, wäre ein sanftes Aufweichen der etablierten Strukturen imo aber dazu dienlich diesem Kernaspekt von Gothic mehr Platz im Rampenlicht zu geben. Heißt für mich, wenn ein FM einem zelotischen Innosanhänger nach langem Theologischen Gespräch und einer persönlichen Segnung 2 Mana teached, auch wenn dieser Innosanhänger nur Löhner ist, sollte das Cool sein. Sieht ein SM wie ein Aufstrebender, ambitionierter Löhner o.Ä sich zum gewieften Händler oder Sklavenjäger hocharbeitet, sich die Arme für Beliar öffnet und den Glaubensvorsatz "Für uns das Gold - für Beliar die Herrschaft" vorlebt, sollten so Spielweisen vom Magie-Gildenspieler belohnt werden können. Ich weiß nicht, ob dieserarts bereits geschieht/geschehen ist, ich habe es jedoch nicht erlebt oder davon gehört.

    Persönliches Fazit: Charakteren Anreize zu geben mehr mit den Magiergilden einerseits und dem jeweiligen Patron andererseits zu interagieren finde ich gut. In dem Jahr auf dem ich wieder auf GOUC spiele meine ich Beobachten zu können das GlaubensRP und die Magiergilden einen viel zu geringen Stellenwert auf dem Server haben. Man sucht sie als Healbots auf, wenn der eigene Char Krank ist, oder man glitzernden Schmuck haben will. Das sollte nicht das Ende der Fahnenstange sein. Sollten diese Anreize sich in Form von Stats äußern? Keine Ahnung. Vielleicht ist es ja auch garkein Problem, und ich stehe mit der Auffassung alleine dar das der Götterkrieg und GlaubensRP zu weak ist, aber das waren meine 2 Cents.

  • Auch wenn ich kein Belohnungssystem befürworte wie Elendyl es vorgestellt hat finde ich doch das es eine spannende Frage zur Charakterdiversifikation aufwirft, in diesem Fall wie Glaubensangehörige die ihre Götterzugehörigkeit ausspielen dafür "belohnt" werden können, auch wenn das außerhalb der Lagermitgliedschaft beim KdF/KdW und SM's geschieht, oder man jenen Würdenträgern/der Gottheit huldigt, aber nicht in dieser Gilde spielt. Ihre Alleinstellungsmerkmale der Magienutzung sollen diese Lager/Gilden ja behalten, trotzdem wäre ein Zubrot für das verfolgen bestimmten RP's spannend. Talente wie "Taschendiebstahl" und "Schlösser knacken" sind in der Engine eingebetet und RP fördernd, auch wenn ich aus Mangel an persönlicher Nutzung und keiner Zugehörigkeit zur Diebesgilde nicht darüber urteilen kann wie häufig diese wirklich zum tragen kommen, aber sowas in der Art für Glaubensenthusiasten fände ich knorke, wobei PVP davon gänzlich unberührt sein sollte, sonst öffnet man die Büchse der Pandora. Damit meine ich nicht unbedingt neue Talente, vielleicht wären es auch Gangarten oder Emotes, etc pp.

    Für mich persönlich ist Religions-RP auf GOUC etwas schwierig, da das ausspielen von "Göttlicher Führung" der Grundthesis entgegenläuft das die Spieler ihre/die Servergeschichte nach Möglichkeit selbst schreiben sollen. Trotzdem fände ich ab und an eine "divine intervention" der Götter sehr stimmig. Da die Gestaltung des Glaubens-RP bei uns Spielern liegt, wäre ein sanftes Aufweichen der etablierten Strukturen imo aber dazu dienlich diesem Kernaspekt von Gothic mehr Platz im Rampenlicht zu geben. Heißt für mich, wenn ein FM einem zelotischen Innosanhänger nach langem Theologischen Gespräch und einer persönlichen Segnung 2 Mana teached, auch wenn dieser Innosanhänger nur Löhner ist, sollte das Cool sein. Sieht ein SM wie ein Aufstrebender, ambitionierter Löhner o.Ä sich zum gewieften Händler oder Sklavenjäger hocharbeitet, sich die Arme für Beliar öffnet und den Glaubensvorsatz "Für uns das Gold - für Beliar die Herrschaft" vorlebt, sollten so Spielweisen vom Magie-Gildenspieler belohnt werden können. Ich weiß nicht, ob dieserarts bereits geschieht/geschehen ist, ich habe es jedoch nicht erlebt oder davon gehört.

    Persönliches Fazit: Charakteren Anreize zu geben mehr mit den Magiergilden einerseits und dem jeweiligen Patron andererseits zu interagieren finde ich gut. In dem Jahr auf dem ich wieder auf GOUC spiele meine ich Beobachten zu können das GlaubensRP und die Magiergilden einen viel zu geringen Stellenwert auf dem Server haben. Man sucht sie als Healbots auf, wenn der eigene Char Krank ist, oder man glitzernden Schmuck haben will. Das sollte nicht das Ende der Fahnenstange sein. Sollten diese Anreize sich in Form von Stats äußern? Keine Ahnung. Vielleicht ist es ja auch garkein Problem, und ich stehe mit der Auffassung alleine dar das der Götterkrieg und GlaubensRP zu weak ist, aber das waren meine 2 Cents.

    An sich ist es nicht verboten Mana zu teachen, jedoch bringt einem das nichts ohne Zauber zu lernen. Es ist schon ein paar mal passiert, aber halt sehr selten und das ist eigentlich auch gut so.
    Göttliche Interventionen funktionieren durch unsere Serverlore nicht wirklich, außer theoretisch durch Adanos oder an sehr speziellen Orten.


    Was ich auf diesem Server schwierig finde ist die Art des Glaubens-RPs, das hast du ja auch erwähnt. Irgendwann hat es sich etabliert, dass Götter halt so da sind, manche spielen sogar aus dass sie nicht an die Götter glauben, was ich als total verrückt empfinde. Generell ist der Respekt gegenüber Göttern und Erwählten sehr gering, was sicherlich auch durch die Ausspielung einiger Erwählter so gekommen ist, die noch nicht bereit für diesen Posten waren. Dennoch... wieso muss alles immer irgendwo einen Anreiz haben, damit es ausgespielt wird? Wieso kann man nicht mal etwas aus RP-Gründen machen?

    Natürlich würde ein Anreiz helfen mehr Glauben unter die Leute zu kriegen, aber wir können und sollten nicht für alles irgendein Skript einfügen. Wer kein Glaubens-RP machen will der hat die Wahl das nicht zu machen. Wer ausspielt dass er nicht glaubt dass Götter existieren hat zwar die Gothic Lore nicht verstanden, aber theoretisch ist einem das auch freigestellt. Aber dennoch sollte man mal nachdenken ob man immer den profitabelsten Weg gehen muss, oder ob man auch mal Schwachstellen in seinem Char ausspielt, oder gar ethische Grenzen die nicht überschritten werden. Aber das ist vielleicht schon etwas zu weit für diese Diskussion.

    Edit:
    Nur mal um ein Beispiel zu nennen. Als Caedis damals den Arm von Edarin abgeschlagen hat sind mehrere Schürfer ins Alte Lager gewechselt, weil sie halt ausgespielt haben, dass Caedis von Beliar selbst geschickt wurde. Das fand ich damals ziemlich krass, weil sie halt auch ihren "Progress" aufgegeben haben. Aber genau darum geht es ja bei RP

  • Als einer der Spieler der jetzt mal einfach von sich behauptet, dass er ausgiebiges Glaubens RP macht, möchte ich hier auf zwei Dinge eingehen.

    1.) Die Götterwelt von Gothic hat eigentlich in der Lore einen großen Stellenwert, jeder der sich mit dem Gothic Universum beschäftigt, weiß um den ewigen Kampf der Götter usw. UND wer sich in weiterer Folge dahingehend beschäftigen WILL, der KANN das auch, da es bei den diversen Glaubensgemeinschaften, reiche Lore gibt über die Götter in diesem Universum. Aus meiner eigenen Erfahrungswelt seitdem ich hier bin, kann ich berichten, dass GlaubensRP immer belohnt wurde vonseiten der Magiergilden. Sei es durch Vertrauen, Wertschätzung und gute Handelsbeziehungen zb.. Die Entscheidung also auch als Nichtangehöriger der Magiergilden, kann also auch Vorteile mit sich bringen, sie müssen halt nicht an irgendwelche Stats, Titel oder Erfolge gebunden sein.

    2.) Was generell den Stellenwert der Götter und auch von Erwählten angeht...ist am Server eine bedauerliche Entwicklung festzustellen. Das liegt aber auch zum größten Teil eben am Ausspielen der Charaktere und auch dem Folgen oder viel mehr Nicht folgen von Konsequenzen. Manche Erwählte die aussgespielt wurden lassen mir heute noch die Haare zu Berge stehen und viele RP Entscheidungen die auch von Personen getroffen wurden, bei denen eigentlich eine Gottheit als Schirmherr agiert. Diese fehlende Konsequenz und Haltung trägt dann eben auch dazu bei, dass natürlich Erwählte oder andere hohe Gildenmitglieder an Autorität aber vor allem an Authentizität verlieren.

    Dadurch lässt sich natürlich ein gewisser Relativismus beobachten.

    Ich bin absolut dafür, dass jeder natürlich weiter in völliger Freiheit entscheiden kann und soll, was er macht, glaubt oder lebt. Aber ich möchte noch einmal klar darauf hinweisen, dass auch dieser Aspekt vom RP dann eben seine Konsequenzen in bestimmten Teilen der Gothic Welt nach sich ziehen wird. (Will das nur erwähnt haben, dass man sich bei Disrespect eben auch nicht wundern braucht, wenn man dann eine aufn Deckel bekommt.)

  • Eine andere idee wäre villeicht einen weiteren Skill tree einzubauen

    Wenn man sagt man "Studiert" das jeweilige wissen über gottheit egal ob Adanos/Beliar/Innos

    Könnte man doch wie beim training von stärke etc eben lernpunkte ausgeben bzw vom jeweiligen Magier/Novizen teachen lassen um so an den skill "Glaubens wissen" zu kommen. (könnte man ja immernoch unterteilen zwischen den göttern und das Innos nach wievor Beliar ausschließt und amdersherum)


    So könnte man die kosten ähnlich wie bei den anderen skills auch steigen lassen. Dann kann man zukünftig mit gewissen glaubens oder wissens skill aktionen bei den schreinen ausführen


    Beispiel


    25 wissen = man kann einmal ig ein wasser weihen (weiß nicht wie schwer oder exklusiv das item ist)

    35 wissen = meditieren (bessere erholung und ein bisschen genesung)


    50= eine statue seiner gottheit segnen um mit dieser überall beten zu können

    Natürlich etliche dinge mehr sollten aber erstmal nur gimmicks oder kleinigkeiten sein die eben a nicht op sind und b nicht in berufe einschneiden) auf höheren skill level darf es dann meinetwegen aber ruhig auch verstärkungen geben dann hat man dafür aber auch schon einiges getan.

    Usw am ende bei 100 oder mehr könnte man dann die möglichkeit geben Waffen und Rüstungen ihrer gottheit zu segnen also kleine bonus werte und passende subtile Partikel dazu


    Sowas wie der segen Innos gibt der waffe plus 10 feuerschaden (nicht zu viel sonst macht es jeder und niemand soll mit einem flammenden Schwert alles mit einem hieb umhauen) Adanos kälte und beliar elektro


    Und rüstungen villeicht so um jeden stat um 5 oder 10 verbessern wenn sie gesegnet werden/ gesegnete waffen ind Rüstungen sollten untauschbar sein da sonst einer das kann und dann für jeden macht, man könnte erklären das die Götter die waffe oder das schwert bei der segnung an den spieler binden. Finde das man dann genug zeit und lp investiert hat um einen solchen vorteil zu bekommen, wichtiger sind dann Villeicht auch eher die visualität mit einer gesegneten waffe rumzulaufen um halt als gläubiger "yx usgezeichnet" zu sein.


    Könnten natürlich etliche andere dinge dort ausführbar sein. Bei dieser idee gebe es aber keinen "Statboost jenseits. Der. Lernpunkte" und trotzdem etwas das Rp belohnt in form von einer neuen art des "trainings" für die die ohnehin daran interesse haben ein natürlicher cap wie schnell man skilled ist durch benötigte lernpunkte auch natürlich und organisch schon vorhanden. Desweiteren wird einer den das nicht interessiert lieber stärke/geschick etc trainieren als das.


    Natürlich ist der vorschlag mit der segnung am ende recht verlockend und villeicht macht das dann doch jeder aber hey dann sind wir halt in Gothic religiös passt eigentlich auch und die leute müssen dann Lange Rp "Studium" drum machen.


    Natürlich wären hier Novizen und Magier schon geskillt in diesem tree da sie einem dann ja auch etwas beibringen können. Und es wäre jedem der Novizen/Magiern gestattet logischerweise zu entscheiden wem er etwas beibringt und wie ob es nun faktisches wissen über die Welt ist oder theologischer natur, etc.

    (ob sowas am ende sinnvoll ist und umsetzbar weiß ich nicht)

    Und natürlich kann man argumentieren das jemand der schon stärke etc voll geskillt hat das dann einfach lernt ums zu haben/ aber wie gesagt kostet dann halt viel zeit und kraft un jemand der schon so hoch geskillt ist ob dem die plus 10 feuer/kälte/blitz schaden dann noch zu stark werden lassen denke ich zumindest nicht.


    Währe aber natürlich doof wenn alle in einem jahr mit nem partikel versehenen gesegneten schwert rumlaufen, müsste man halt schauen ob es dann wirklich so sehr zur "Pflicht" von den leuten wird.


    Auch interessant währe hier was die Novizen/Magier davon halten


    Wäre ja doof wenn die irgendwan nach etlichen lehrstunden standard texte runterrattern und immer das selbe erzählen oder im rp lesen/schreiben lassen weil irgendwann alles erzählt ist oder man keine Lust hat ständig neues "wissen" zu vermitteln.


    Desweiteren kann man ja die bildung wie früher üblich sehr teuer machen man muss zuvor dem jeweiligen kloster eine Menge geld "spenden" un zutritt zu dessen wissen zu erhalten um eine weitere hürde einzubauen um extremen relirp vorzubeugen und dem "Lehrern" für die zukünftige arbeit im voraus zu entlohnen

    Fazit: Für mich würden damit die Klöster und vertretter halt nicht nur gläubige sein sondern wirklich "Gelehrte" und damit eine bildungseinrichtung sein. Desweiteren würden die schreine sowie die spieler einbezogen sein auch arbeit könnten die klöster anbieten z.b "Gläubige wir benötigen hilfe wir brauchen x menge an geweihten wasser für jede flasche zahlen wir summe x" usw

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