Vielleicht würde es auch schon helfen, wenn das Team die Freiheiten der Spielerschaft dann doch wieder ein wenig einschränkt, sei es im Großen wie auch im kleinen? Drei mehr oder weniger ausgedachten Beispiele:
- Frank ist Lagerleiter vom Kreis des Wassers und Karl Baal im Sumpf. Frank und Karl reden viel im Discord und wollen gemeinsam spielen. Es wird gewürfelt und das Los fällt auf den Sumpf. Also verlässt Frank den Kreis des Wassers und lebt von nun an im Sumpf, raucht Kraut mit Karl, nutzt sein Berufswissen und die Magie zu gunsten des Sumpfes. Der Kreis des Wassers kann nichts unternehmen, da Frank den Sumpf nie verlässt und ein Lagerraid nicht möglich wäre. Diplomatie scheitert, weil der Sumpf von Frank profitiert und sie ihn deswegen behalten wollen -> Team greift ein und sorgt dafür, dass Frank stirbt. Ob dafür Adanos selbst seinen verräterischen Kreisleiter mit einem Blitz erschlägt, ein Sumpfkrautstengel nicht mehr gut war und Frank an einer Krankheit stirbt oder ein Ork sich in den Sumpf verirrt und Frank hinrichtet ist dabei egal. Ein Spieler hat masslos übertrieben, wird von OOC Freunden und RP-Nutznießern gedeckt und kann nicht bestraft werden. Team greift ein.
- Bene ist Erzbaron im Alten Lager und nur auf seinen eigenen Gewinn aus. Er wirtschaftet in seine eigene Tasche. Das Lager leidet. Die Kolonie leidet ebenfalls, da das Alte Lager den Außenwelthandel komplett blockiert und auf keinen Handel eingeht->Setting in Gefahr. Erzbaron verliert seinen Kopf und es wird ein neuer eingesetzt.
- Eskalon wird im RP nicht zurückerobert. Die Spielerschaft bekommt trotzdem die Möglichkeit, auf Eskalon ein neues Gildengebiet zu erschaffen, nutzt dies und propagiert im Discord und im Forum immer wieder wie toll es dort denn ist und zieht die Spielerschaft auseinander -> Team greift ein, Assassinen schmeißen die Spieler von der Eskaloninsel.
Ist als Team sicherlich auch wieder schwer, einen "Schritt zurück" zu machen, ich bin aber der festen Überzeugung, dass die aktuelle Freiheit dazu führt, dass Spieler eher Unfug anstellen, als anständig damit umzugehen. Es muss am Ende eben doch nicht drei Welten geben und in jeder Welt dann drei Lager mit mehreren Gilden etc... Wir Spieler bekommen das nicht gefixt, siehe die letzten Monate. Es braucht ein Team/eventseitiges Eingreifen, damit sich die Wogen glätten. Meine Meinung. Und nun her mit den roten Däumchen nach unten ![]()