Bugreport-Aktion: Eure Meldungen – Unsere Fixes!

  • Liebe Community,

    vor wenigen Tagen haben unsere Moderatoren euch nach Bugs gefragt – und ihr habt geliefert. Danke für eure Unterstützung!
    Lennox, Azdoshan und ich haben eure Meldungen gesammelt und dann hat das Team Rayko für ein Wochenende in den Keller verbannt. Bodo hat sich die Bugs auch noch einmal angesehen, bevor Azdoshan und Eddie sich auf dem Testserver ausgetobt haben.

    Transparent wie immer hier das Ergebnis:

    1. Es wurden 44 Bugs gemeldet und einige Mesh/Spacerfehler (Diese befinden sich in Arbeit (Danke schonmal an Pipf!)).
    2. Bei 23 Bugs ist kein Fix möglich, damit müssen wir leben
    3. 11 Bugs wurden behoben
    4. 10 Bugs erfordern intensivere Arbeit/weiteren Austausch, sind aber hoffentlich in Zukunft mit einigem Aufwand fixbar.
    5. Wenn euch weitere Bugs auffallen, dann meldet diese gerne per Ticket oder kommt auf eure Community Moderatoren zu. Wir werden die untenstehende Liste weiter pflegen
  • Hier die Liste im Detail (grün: fixed; blau: nicht fixbar; rot: weiter in Arbeit)

    BugbezeichnungBeschreibungFixed / why no fix.
    Minecrawler-Berserker spawnen in Wänden / heben ab.Aufgrund ihrer Größe können Minecrawler-Berserker in enge Bereiche oder direkt in Wände gespawnt werden.
    Oder schweben bei ihren Angriffen gen Himmel / Höhlendecke.
    FIXED
    Banditen schießen durch WändeGegner vom Typ Bandit können durch feste Strukturen schießen.GMP hat keine Kollisions/Sichtabfrage für NPCs. Fernkampf ist nur mit diesem "Feature" möglich.
    Angriff von NPC's trotz Decken und HöhenunterschiedeTypische "Schattenläufer tötet einen über der Höhle" Situation.Siehe Oben. Man könnte die Aggro auch 3D mit der Höhe zum Ziel vergleichen, aber es würde mehr Schaden als Nutzen dadurch entstehen.
    Enginetot: Durch Schusswaffen und "Stichschaden" Waffen - machen revive unmöglich."Dein Ziel ist nicht tot." Hier hilft zwar ein /relog. Aber in gefährlichen Kampf- / PvPsituation störend und unangenehm.FIXED
    Kampfhaltung: Stab-meister
    4 Schlag Bug
    Stab Meister Ani: wenn man getroffen wird und instant einen Angriff Vorwärts (mit W) ausführt macht man Bug Schläge man trifft den Gegner 3-4 Mal.Handeling von Gothic in Sachen Ani + GMP Sync -> Nicht Fixbar
    Eskalon Alphatiere: Feste Spawnpunkte / kurze Respawnzeiten!Alpha Tiere auf Eskalon sind festspawns auf der Insel, sie respawnen nach wenigen Sekunden und immer an der gleichen Stelle. (Abusegefahr durch permafarmen)Fixed
    Magie AsynchronitätAusgewählte Magie sieht bei einem selbst wie Heilung aus ist aber bei allen anderen der Feuersturm und mäht alles nieder.GMP Sync Problem
    Pirateriesystem: Gegner Spawnen nicht.Im Pirateriesystem spawnen Gegner teilweise nicht.Muss intensiver geprüft werden
    Zauber - Unwetter: Letzter Tick tötet den wirkenden beim laufen.Letzter Tick beim Unwetter-Zauber tötet den Anwender beim Laufen.Ist auch wenn ein GMP Ding. Serverskript handelt nicht Zauber Funktionalität
    Fernheilungsrune:
    heilt nicht immer sein Ziel.
    Scheint n Latenzproblem wenn zu sein mit Fokus -> nicht von uns fixbar
    Fernheilungsrune: Wird manchmal abgerüstet wenn Manatränke konsumiert werden.Gerne auch mehrmals hintereinander.Nix in unserem Skript gefunden, aber Spruchrollen + Runen Ausrüstung im GMP ist allgemein ziemlich buggy
    Forcekill: Regenerationsbug + Anzeige friert ein.HP-Regenerationsbug in Verbindung mit Forcekill: Die Regeneration stoppt, die Anzeige friert
    ein.
    FIXED
    Archäologie: spawnt viele Mobs unter der ErdeBei archäologischen Aktivitäten kann es vorkommen, dass Gegner außerhalb der Map gespawnt werden.FIXED
    Archäologie: Ausgegrabene Monster keinen Couldown auf Angriffe"Selten" spawnen Monster bei den Ausgrabungen, die dauerhaft Angreifen.

    Ist wahrscheinlich Wahrnehmung. Ausgrabungen werden meist gemacht, wenn wenig Spieler on sind -> Weniger Berechnungen also kommt der Server wieder schneller dazu die nächste Runde für das Monster zu berechnen. Ergebnis bei nem stillstehenden Spieler = Dauerangriff auf den

    Nichts gefunden, siehe Erklärung

    Sumpfkraut ReviveNach dem Rauchen und anschließendem Tod wacht man durch
    Krautregeneration wieder auf.
    FIXED
    Einloggen: 40 HP Bug/relog löst das Problem. Solange man zwischendurch keinen Healtick abbekommt.

    40 HP Bug ist ein Fluch. Hat denke ich mit dem Laden aus der DB zu tun und wann der Server die Daten bekommt (Wahrscheinlich in dem Fall zu langsam und setzt die Standard 40 HP die der Einlogg Char hat)


    So nach einreichen eines Tipps durch Felon, (mit großen vielleicht) gefixed

    Maskiert: Sich in einer Animation Aufhängen und /fixme - freezed einen komplett.Typisches "In einer Animation Nahrungsmittel konsumieren, sorgt dafür das man sich nicht mehr bewegen kann. Im Normalfall regel ein /fixme. Wenn man maskiert ist, kann man sich aber nicht fixen. /relog hilft.Testserver: Maskieren, in Animation essen/ trinken verbuggt den Charakter, macht mann dann /fixme ohne sich vorher zu demaskieren führt zum freeze.
    Werkzeugverlust beim CraftingWerkzeuge können beim Crafting verschwinden. Zwar lassen sie sich mit /fixme zurückholen, jedoch bleibt das zugehörige Mobsi danach blockiert bzw. besetzt.

    Hat etwas mit dem SP und dessen Verwendung von Mobsis zu tun.

    Könnte man aufwändig lösen, wenn man die Werkzeugvorraussetzung via Serverskript Only abfragt. Ist ein längeres Thema fürs Team.

    Crafting: Verzögerter / Einfrierender CraftingbalkenVorallem merklich bei kurzen Craftingzeiten und in größeren Mengen, hierbei friert der Fortschritsbalken ein.
    Craftingzeit erhöht sich dadurch merklich.
    Das ist das Ergebnis des damalig abstürzenden alle 2,5 Sekunden Abfragtimers. Einen Tod werden wir hier sterben müssen.
    Handyman Spec Lieferungen: "Du hast nicht genug, trotz ausreichender Menge"Lieferung geht nicht weil "Du hast nicht genug" wobei man genug Waren hat.einzige Erklärung wäre asynchrones Item, da direkt aus der DB die max Anzahl gezogen wird.
    Kopfgeld: Abbruch während der
    Animation -> tägliches Einsammeln geht auf Couldown
    Wird man beim Looten eines Kopfgeldes unterbrochen, kann es an diesem Ingame-
    Tag nicht mehr gelootet werden. (oder anderen Engine Arbeiten nachgehen)
    Ist so gewollt - Änderung gerne als Diskussion
    "Unsauberer" Fortschrittsbalken beim Angelnbeim Fischen im Salzwasser oder der Tiefsee. Angler Beschweren sich das der Fortschrittsbalken unsauber arbeitet und sie so die Teuren Fischernetze oft verschwenden.

    Selbes wie beim Crafting Oben.

    Sehr zeitaufwändig zu fixen, im Austausch mit anderen Bugs

    Muskete: Animation fehlerhaft / schießen ohne Couldown möglich.Musketenanimation ist in manchen Situationen fehlerhaft. Häufig bei zu langem tragen.Animationhandeling von Gothic
    Muskete: Ladeanimation abbrechen, spawnt eine zweite Muskete im InventarNachladeanimation mit /cancelmuskete abbrechen, erzeugt eine 2. Muskete im Inv.
    Nutzbar, verschwindet nach /fixme oder /relog wieder.
    Sollte fixbar sein
    Schildkampf: Animation verbuggtKampfanimationen in Kombination mit Schild sind häufig verbuggt.Animationhandeling von Gothic bzw. durch den aufwendigen Workaround der Schildkampf überhaupt möglich macht. Wird nicht fixbar sein
    Jäger+Meisterhandymanspec:
    Erzeugt keinen zusätzlichen "Ertrag"
    Köche, Bogner und andere Berufe, profitieren neben der kürzeren Arbeitszeit auch von einer Wahrscheinlichkeit für das Verdoppeln ihrer Ware. Jäger gar nicht. Gewollt oder Fehler?Loot ist bei Jägern anders geregelt als beim Crafting, also "Fehler" wobei Jäger eh so viel bekommen...
    /zauberliste noch wenig ListeHier sind bisher nur wenige Zauber detailliert beschrieben, muss angepasst werden.Schaut sich Rayko noch an, wird aber hauptsächlich Schreibarbeit sein und Kommunikation, was die Spieler hier wollen
    Lagerpflanzen: Verschwinden bei Abgabe komplett, auch wenn man mehr dabei hat.Kein Bug aber vielleicht ein Wunsch da es meistens Neulinge erwischt und dann krass
    demotiviert: Die Tausch befehle hauen alle Bündel raus. Es wäre gut das nur entsprechende Menge
    260/455/650 eingetauscht wird und der Rest im Inventar bleibt.
    Ist eigentlich gewollt um Vorsammeln zu unterbinden
    Spruchrollen: verhalten sich beim Restaurieren fehlerhaftTeilweise werden bis zu drei Rollen
    gleichzeitig verbraucht und verschwinden.
    Habs angesehen, schaut gut aus, aber ich kann mir vorstellen, dass dadurch, dass eine in die Hand genommen wird der GMP wieder rumzickt... Ansonsten sollte da alles logisch technisch passen. Also visuelle dafür opfern?
    Spruchrollen: Stacking verursacht weiterhin fehler.Spruchrollen-Stacking im Inventar verursacht weiterhin Fehler.Ja, Spruchrollen sind allgemein sehr buggy im GMP, daher wohl kaum fixbar
    Einfache Medizin: Verbraucht 2 beim nutzen, obwohl man nur 1 verbraucht.Trinkt man einfache Medizin und hat mehr als 1 im Inventar, werden beim trinken 2 Flaschen abgezogen, Fixme oder Relog bringt die eigentlich nicht getrunkene Flasche wieder zurück ins Inventar. (Eine wird normal verbraucht)FIXED
  • BugbezeichnungBeschreibungFixed / why no fix.
    Nahrungsmittel: Größenbeschreibung fehlerhaft.Fischeintopf = große Mahlzeit, wird als Riesige Mahlzeit beschrieben.
    Fleischsuppe = riesige Mahlzeit, wird im Inventar als Normale Mahlzeit beschrieben.
    Fischsuppe = mittlere Mahlzeit, wird als groß beschrieben.
    noch viele mehr, da muss man mal extra reinschauen.
    In Prüfung
    verzögerter Heal bei /duellHäufiges erneut Umschlagen löst das Problem.Der Heal ist Zeitgetriggered und nicht nach dem umschlagen, also kein Bug
    Tragbare Items: Köcher, Bücher, Ringe, Statringe werden doppelt angezeigt / sind AsynchronTragbare Items werden doppelt angezeigt, /relog schafft da Abhilfe.
    Ebenso werden gerne Köcher oder Bücher bei Spielern noch angezeigt, obwohl diese bei einem selbst abgerüstet sind.
    Ist ebenfalls Feature des GMPs. Wir Tricksen schon viel mit customcode um das einigermaßen hinzubekommen. Wird nicht lösbar sein ohne neue GMP Version
    /erholen bricht ab/erholen bricht nach einiger Zeit ab bzw. die Nachricht erscheint nicht mehr. und man bekommt Komfort mehr. Das Gebiet verlassen oder /fixme sorgt dafür das man sich wieder neu /erholen kann.Bräuchte ein Rework. Liegt an den Timern die der GMP nicht hinbekommt
    UI-Bugs bei Sammel-, Handwerk- und EnginearbeitAktivitäten wie Angeln, Stampfen, Friendlist, Hacken, Ausgrabungen oder Crafting – also alles mit eigenem Layout – bleiben manchmal dauerhaft sichtbar. Dies erfordert einen Relog zur Behebung. (Typisches Auftreten, wenn sich Layouts überschneiden. bsp. /friends bevor der Schürfdurchgang beendet wird, dadurch schiebt sich das Schürffenster wieder in den Fokus, Die Freundesliste bleibt dann dauerhaft.)

    Handeling von Layouts im GMP + Legacycode extrem schlecht.

    Sobald Überlappte Layouts etc da sind oder multible gleiche Layouts kommt es immer zu Fehlern, die leider nicht behoben werden können.

    Ein GMP Delete all custom Layouts gibt es leider nicht...

    UI-Bug: Wasserpfeifen MenüTritt man während man auswählen kann was man rauchen will an der Wasserpfeife, vom Item mit s weg, steht man auf, die UI bleibt. /relog hilft.FIXED
    UI-Bug: /duell + N-MenüWill man gerade einen Gegner über das N Menü zum Duell auffordern und die andere Person ist schneller, schiebt sich die "Duell Annehmen J = Ja N = Nein" Anzeige davor. N Menü bleibt verbuggt zurück. /relog hilft.Siehe Oben GMP UI handeling
    Kopfgeldtafel: Falsche Modellschatten bei den KopfgeldernBei der Kopfgeldtafel werden häufig falsche Modelle den Namen zugeordnet.Brauchen mehr Infos was für ein Gegner gesucht wird, bzw was dann angezeigt wird
    Nach Enginetot: Mund steht offen / Charakter steht schief./fixme oder /relog hilft.Gesichtsani sync ist sehr verbugged im GMP
    Essensymbol verschwindet ab und an./fixme regelt.Siehe UI Eigenheiten
    Nach Tauchen: Blubberblasen über Kopf verschwinden nicht./fixme oder /relog hilft.Siehe Oben Gesichtsanimationen
    Gangarten: AsynchronGangart wird manchmal nicht richtig bei Mitspielern angezeigt. (Vor allem nach Relog's)Ist ein bekanntes seit 1,5 Jahren nicht gefixedes Problem des GMP
    Weltwechsel kann zum Spielabsturz führen.scheint mir vor allem ein renderer Problem zu sein, ist und bleibt ein Münzwurf. Selbst runtergeschraubte Grafik schützt nicht IMMER vor dem "Weltenwechsel Ausloggen"GMP Problem

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