Wachverhalten der Wachen des Wassermagier-Klosters. Aktuelle Änderungen werden farbig markiert.
Grundsätze der Wachen zum Nachschlagen (Teamvorgabe)
NPC-Wachverhalten - Wassermagier-Plateau
Teamvorgaben (Nicht änderbar):
Zuständig für das Pflegen des NPC-Wachverhalten Threads sind die Gildenleiter der NPCs.
Allgemeines Wachverhalten:
- Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten.
- Wachen setzen aktiv Lagerver- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
- Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
- Wachen kassieren regelmäßig Sold. Der Betrag wird auf 125 Gold/Erz pro RL-Woche festgelegt. Wird dies nicht getan, verlieren diese an Stärke, Rüstung oder Waffen. Dies muss in einem separaten Thread mit Screenshot des Gold/Erzdeletes dokumentiert werden.
- Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
- Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.
Schutzfunktionen:
- Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
- Im Falle interner Machtkonflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität: Kreisleiter >Erwählte Adanos > Oberster Wächter > Wächter > Adepten > Novizen > Lagermitglieder > Lagerlose
- Änderungen an dieser Priorität müssen als Post innerhalb des Threads angekündigt werden und treten erst am nächsten Tag nach dem täglichen Serverrestart (ca. um 4 Uhr) in Kraft.
- Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
- Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
- Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
- Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
- Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
- Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)
Patrouillen:
- Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär. Aktuelle Ausnahmen werden zeitnah stationär. (Hier bitte der Lagerleiter oder Gildenleiter via Ticket melden, wohin z.B. Pablo gestellt werden soll.)
Ausrüstung:
- Die Ausrüstung der Wachen kann weiterhin vom Gildenleiter angepasst werden. Vorherige Gegenstände werden dabei nicht zurückerstattet, unabhängig davon, ob es sich um ein Upgrade oder Downgrade handelt.
Zutrittsverbote:
- Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
- Maskierungen: Jeder Lagerleiter kann eigene Regelungen dazu festlegen, z.B. Maskierte nur in Bandenrüstung passieren lassen. Innerhalb des Lagers dürfen Maskierungen getragen werden.
- Ausgangsregelungen für Gefangene können wie bisher gehandhabt werden, müssen aber im Bereich anpassbare Vorgaben festgehalten werden.
Informationen:
- Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. Sollte dies nicht im RP passieren, kann es gerade für PvP Aktionen zur Verwarnung kommen, sollte "zufällig" Verstärkung eintreffen . (OOC Regel)
Waffen-/Lagerverbote
Grundsätzlich:
- Für alle Besucher gilt, dass sie Gebäude nicht ohne Erlaubnis oder Begleitung betreten dürfen.
- Es dürfen keine vermummten Personen im Kloster herumlaufen, außer ein Hoher Wächter oder ein Magier erlaubt dies.
- Äußerer Ring
- Den äußeren Ring darf jeder ohne Klosterverbot betreten
- Waffen sind im äußeren Ring grundsätzlich für Personen ohne Waffenverbot erlaubt
- Innerer Ring
- Den inneren Ring dürfen nur Kreismitglieder und Anwärter betreten – es sei denn, ein Wächter oder ein Erwählter Adanos erlaubt eine Ausnahme.
- Im inneren Ring gilt grundsätzlich ein Waffenverbot, außer dieser Befehl wird von einem Erwählten Adanos oder Wächter für einzelne Personen oder Personengruppen ausgesetzt
Klosterverbot:
- Assassinen
- Blaustahlsöldner (Ausnahme Danny)
- Schwarzmagier
- Nordland-Orks
- Ork-Söldner
Waffenverbot Kloster:
- Torfinn
- Blaustahlsöldner
Zugangserlaubnis innerer Ring:
- Anwärter des Kreises, jedoch nur für die Messehalle und die Höhle
- Kreis des Feuers
- Ramires und Zereus (Bibliothek ausgeschlossen)
Waffenerlaubnis innerer Ring:
- Anwärter des Kreises
- Kreis des Feuers
- Ramires und Zereus
Sonderbefehle:
- Torfinn darf das Kloster betreten, jedoch nicht mehr verlassen bis dieser Befehl ausgesetzt wird.
Aufgaben der Wachen
Allgemein gilt für jede Wache:
- Würden vermummte Personen des Lagers verweisen.
- Würden Personen in Sichtweite daran hindern Gebäude zu betreten, sofern diese keine Berechtigung haben.
Terenas - Wache am Kloster-Eingang
- Terenas würde jeden mit Zutrittsverbot daran hindern das Kloster zu betreten.
- Terenas würde Waffen sowie offensive Runen/Schriftrollen von Besuchern mit Waffenverbot verwahren und sie später zurückgeben.
- Sollte eine feindliche Gruppe das Kloster angreifen, so würde Terenas das Tor schließen und Alarm schlagen.
Elboran - Wache am Eingang zum inneren Kreis
- Elboran lässt niemanden ohne Erlaubnis in den inneren Ring.
- Elboran würde im inneren Ring Waffen sowie offensive Runen und Schriftrollen von Besuchern mit Waffenverbot verwahren und sie später zurückgeben.
Walter - Wache am Weg zum Podest
- Walter würde speziell darauf achten, dass niemand ohne Berechtigung die Gebäude betritt.
- Sollten Angreifer über den Gang kommen oder Elboran Alarm schlagen, würde Walter das Tor des Ganges schließen.
Waldemar (Waldi) - Wache am Eingang zur Höhle
- Waldi würde niemanden ohne Berechtigung in die Höhle lassen.
Wesker - Wache in der Messehalle (Playtime is over)
- Wesker würde Personen empfangen, die sich ins Kloster teleportieren und Unberechtigte festsetzen.
- Besuchern mit Waffenverbot – sei es für den inneren Ring oder allgemein – nimmt er Waffen sowie offensive Runen und Schriftrollen ab.
- Wesker verwehrt Anwärtern sowie Unberechtigten den Zugang zur Bibliothek und zu den Magiergemächern.