Verhalten der NPC Wachen im Banditenhain (Khorinis)
Das Banditenlager gliedert sich in drei Bereiche:
1. Haupttor bis zum Bereich vor der Taverne
2. Bereich vor dem Teich (Haus, Gerbbock, Schmiede/Esse)
3. Obere Ebenen
Die Banditenwachen des Hains, bestehend aus Alexus und Calymth sowie vier unterstützenden Korsarenwachen, sind primär dem Bandenboss unterstellt.
Allgemeines Wachverhalten:
- Die Wachen überwachen das Lagergebiet und sorgen für die Einhaltung von geltenden Regeln und Verboten.
- Wachen setzen aktiv Lagerver- und Waffenverbote durch. Spieler, die gegen diese Verbote verstoßen, werden gewarnt und des Lagers verwiesen.
- Wachen schlagen Alarm, wenn ein Angriff auf das Lager oder eine Sabotage entdeckt wird. Alarm wird ausgelöst, um die Lagerbewohner zu warnen und Verstärkung herbeizurufen.
- Wachen kassieren regelmäßig Sold. Der Betrag wird auf 125 Gold pro RL-Woche festgelegt. Wird dies nicht getan, verlieren diese an Stärke, Rüstung oder Waffen. Dies muss in einem separaten Thread mit Screenshot des Gold/Erzdeletes dokumentiert werden.
- Wachen melden verdächtiges Verhalten oder Auffälligkeiten unverzüglich an die Lagerleitung und Gildenleiter der Wache. Dies erfolgt durch Eventler oder andere Teammitgliedern.
- Wachen handeln grundsätzlich neutral und lassen sich nicht durch Bestechungsversuche oder persönliche Beziehungen beeinflussen.
Schutzfunktion:
- Konflikte zwischen Spielern sollen grundsätzlich eigenständig gelöst werden. Wachen greifen ein, wenn ein außenstehendes Mitglied (z.B. ein Bürger ohne Titel oder ein Lagerloser) ein Lagermitglied angreift.
- Im Falle interner Machtkonflikte richtet sich das Eingreifen der NPC-Wachen nach einer festgelegten Schutz-Priorität.
Bandenboss-> Rechte/Linke Hand -> Schwere Banditen-> Mittlere Banditen -> Leichte Banditen-> Bandenanwärter ->Lagerfremde - Änderungen an dieser Priorität müssen als Post innerhalb des Threads angekündigt werden und treten erst am nächsten Tag nach dem täglichen Serverrestart (ca. um 4 Uhr) in Kraft.
- Schutzreichweite beträgt grundsätzlich Rendererreichweite. Wird eine Wache im RP umgestellt, verliert sie ihre Schutzfunktion an ihrem bisherigen Engine-Platz.
- Wachen sind keine Itemscanner. Jeder Spieler darf Gegenstände mit sich führen. Schmuggel, Diebstahl, Bestechung und aktive Gildenmitglieder sollen dies im RP aufdecken.
- Waffen/Magie: Waffenscheine sind RP-Regelungen. Wachen greifen nur ein, wenn dies im RP bemerkt wird.
- Wachen interessieren sich nicht für Brunnenvergiftungen.
- Wachen schützen innerhalb ihrer Reichweite vor Tötungen sowie vor Sabotage und Diebstahl von Lagereigentum (z.B. Lagertruhe). Hier gilt Renderreichweite ,Sichtkontakt und Lautstärke der Aktion. Im Zweifel einen Support kontaktieren.
- Am schwarzen Brett wird nur der Schutz von Lageraushängen gewährleistet. (z.B. Aushang vom Lagerleiter)
Patrouillien:
- Wachen führen keine Patrouillen durch, weder technisch noch im RP. Wachen sind grundsätzlich stationär.
Zutrittsverbote:
- Personen mit Lagerverbot werden auf Rendererreichweite vom Betreten des Lagers abgehalten.
- Vermummte/Maskierte Personen - außer Banditen und Eskalon Söldner
Information:
- Wachen informieren Lagermitglieder über den Verbleib anderer Lagermitglieder, wenn diese auch im RP informiert wurden. Sollte dies nicht im RP passieren, kann es gerade für PvP Aktionen zur Verwarnung kommen, sollte "zufällig" Verstärkung eintreffen . (OOC Regel)
Anpassbare Vorgaben:
geltende Verordnungen und Regeln im Banditenhain.
- Im ganzen Banditenhain gilt für Nicht-Banditen (inkl. Banden-Anwärter) ein Waffentrageverbot, Ausnahmen werden im Punkt "Ausnahmen des Waffenverbots" aufgeführt
- Für Nicht-Banditen (ausser Banden-Anwärter) gilt ein Vermummungsverbot
- Die Rechte und Linke Hand sind den Banditenwachen weisungsbefugt
- Der Bandenboss ist den Korsarenwachen weisungsbefugt
Standortspezifisches Wachverhalten (Ergänzung zum allgemeinen Wachverhalten)
- Alle Wachen werden Alarm schlagen sollten sie Angegriffen werden
Calymth, Wache des Engpasses (Haupteingang):
- Calymth bewacht den Zugang zum Lager und verhindert, dass Unbefugte es betreten. Er warnt Eindringlinge und setzt bei Bedarf Waffengewalt ein.
- Calymth wird sich im Angriffsfall hinter das Tor zurückziehen
- Bei Zutrittsanfragen informiert Calymth den Boss oder dessen HändeAlexus, Wache des Eingangs zum inneren Hain der Bande:
- Alexus bewacht den Inneren Eingang zum Hain und lässt nur Banditen (KEINE Banden-Anwärter) hinein. Unbefugte ohne Begleitung von Banditen werden nicht hinein gelassen.
Luciano, Wache des oberen Bereichs des Hains
- Luciano bewacht den oberen Bereich des Hains lässt nur Banditen ab Mittelfell (KEINE Leichtfelle oder Banden-Anwärter) hinein. Unbefugte ohne Begleitung von Mittleren oder Schweren Banditen werden nicht hinein gelassen.
Ausnahmen des Waffenverbots
- Banditen
- Eskalon Söldner
Personen mit Lagerverbot:
- Fürstliche Armee, Schatten, Garde
Sonstiges:
- Bis auf Weiteres erhalten die Wachen die Anweisung nur Banditen in den Hain hineinzulassen. Bei allen anderen informieren die Wachen die Schwarzfell Banditen.